明日之后手游策划到底是明日谁?扒一扒那些藏在代码背后的面孔

凌晨3点,我又一次在废弃加油站被感染者围殴致死,手游气得猛捶枕头。策划突然想到个问题——这游戏到底是明日谁设计的?为啥策划总爱在资源刷新点上放丧尸?今天咱们就较个真,把网易的手游保密协议当厕纸,聊聊《明日之后》那些神秘的策划幕后黑手。

一、明日官方说辞里的手游文字游戏

打开官网「关于我们」页面,你会发现个有趣现象:他们用「开发团队」代替具体人名,策划就像丧尸电影里永远不露脸的明日军方组织。2021年某次线下见面会上,手游有个戴渔夫帽的策划制作人说过「我们团队30%成员自己就是生存游戏发烧友」,但转头工作人员就收走了他的明日麦克风。

  • 线索1:网易雷火工作室官网显示,手游该团队同时负责《永劫无间》和《明日之后》
  • 线索2:2018年TapTap开发者日志里出现过「老刀」这个花名
  • 线索3:游戏开场动画第三帧闪过「Zhou.L」的策划拼音署名

二、从版本更新反推团队风格

翻遍近20次大版本更新公告,能拼凑出些蛛丝马迹:

版本特征可能对应的策划性格
总在深夜11点更新肯定是个夜猫子,咖啡消耗量惊人
宠物系统突然加入猫团队里绝对有猫奴,证据是猫的建模比狗精细30%
抄家机制反复修改7次典型处女座,数值策划可能姓张(来自某次客服说漏嘴)

特别值得注意的是2020年「深海巨浪」版本,那个让所有玩家背包进水的设定,据说是主策在马尔代夫度假时被浪打湿手机后产生的灵感——这告诉我们游戏策划的报复心有多强

三、从招聘信息倒推团队构成

在猎聘网扒到条有意思的信息:网易雷火2019年招「末日生存手游数值策划」时,任职要求里写着「熟悉《辐射4》《最后生还者》的玩家优先」。更实锤的是岗位JD里提到要负责「多人生存压力测试」,这不就是远星城PVP的官方说法吗?

结合脉脉上某离职员工吐槽:「策划组分成两派,西海岸派坚持写实生存,成都派总想加熊猫元素」,终于理解为什么会有中式废墟里突然冒出火锅食材这种违和设定了。

四、那些被玩家骂出来的改动

还记得「配件系统」刚上线时贴吧的盛况吗?当时有个ID叫「雷火小透明」的账号在17173论坛回复:「收到,本周例会重点讨论」。三天后果然出了调整方案,虽然改得像用脚写的——这说明策划确实会看玩家反馈,但执行层面可能喝了假酒

  • 2019年圣诞活动雪人密度过高 → 第二天热更新下调30%
  • 2022年营地任务要求连续登录 → 改成累计登录后还发补偿
  • 最新版本抽卡概率争议 → 装死至今(可能策划在憋大招)

凌晨4点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个冷知识:游戏里所有NPC的名字都来自开发组员工花名册,比如快乐101的瑞秋其实是他们的前台小姐姐——所以下次骂策划前先想想,说不定你骂的是个每天加班到11点的秃头程序员。