
方法一:利用可破坏物的何魔重生属性(推荐)
步骤:
1. 打开物体编辑器:
进入 物体编辑器→ 可破坏物分类。2. 选择树木类型:
找到需要修改的兽争树木类型(如 `Summer Tree Wall` 或 `Ashenvale Tree Wall`)。3. 启用重生属性:
设置 `StatsShow 重生时间 (显示重生时间)` 为 True。霸编设置 `Stats重生时间` 为期望值(例如 `300` 秒,辑器集即5分钟)。中实4. 测试效果:
保存地图,现木续采测试时砍伐树木,材资等待设定时间后观察是可持否自动重生。优点:无需编写触发器,何魔配置简单。兽争
方法二:使用触发器动态重生树木
若可破坏物无原生重生属性,霸编可用触发器实现。辑器集
步骤:
1. 新建触发器:
打开 触发器编辑器,中实新建触发器 `Wood_Regeneration`。现木续采2. 设置事件与条件:
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事件:
可破坏物
任意可破坏物死亡条件:
可破坏物类型 等于 [指定树木类型,材资如 'ATtc']
3. 添加动作:
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动作:
设置 Destructible_Type = (触发可破坏物的类型)
设置 Temp_Point = (触发可破坏物的位置)
等待 60.00 秒
可破坏物
创建 Destructible_Type 在 Temp_Point清除 Temp_Point4. 变量声明:
声明 `Destructible_Type` 为 可破坏物类型变量。声明 `Temp_Point` 为 点变量。注意事项:
内存泄漏:务必在创建新树木后使用 `点清除` 释放内存。多类型支持:若需多种树木重生,在条件中添加“或”逻辑。优化建议
平衡性调整:根据地图需求调整重生时间(如 `60-300` 秒),避免资源过剩或短缺。区域限制:通过触发器限定重生区域,防止树木在建筑附近重生。视觉效果:可在重生时添加特效(如光芒),提示玩家树木已恢复。替代方案:无限采集(无砍伐动画)
若希望无需砍伐即可持续采集:
1. 创建金矿式单位:
新建单位类型,模型设为树木,属性设为中立、无敌、无限资源。2. 修改工人技能:
调整采集技能的目标允许为新建的“树木单位”。3. 替换地图树木:
将原有可破坏物替换为新单位,工人靠近即可持续获得木材。以上方法均可实现木材可持续采集,推荐优先尝试 方法一,若不可行则使用触发器方案。测试时注意平衡性与地图美观的协调。