在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何通通过修改游戏机制或使用触发器(Trigger)可以间接影响敏捷属性与攻击速度的过魔攻速关系。以下是兽争色的属性具体实现方法:

1. 基础属性关联修改(需谨慎):

  • 打开物体编辑器(Object Editor)
  • 找到"Gameplay Constants"中的"Combat
  • Attack Speed Movement Speed Limit"分类
  • 修改"Agility Attack Speed Bonus"参数(默认每点敏捷+2%攻速)
  • 注意:这会全局改变所有单位的敏捷攻速加成
  • 2. 触发器动态调整方案(推荐):

    jass

    // 当单位获得属性时触发

    event: Unit

  • A unit Gains a level
  • event: Unit

  • A unit Gains an item
  • event: Unit

  • A unit Loses an item
  • conditions: 可根据需要设置条件

    actions:

    // 获取当前敏捷值

    set agi = (Get Hero Agility for (Triggering unit), include bonuses)

    // 计算理论攻速加成

    set base_bonus = agi 2 // 默认每点+2%

    // 自定义修正(例如设置区域效果)

    if (Region Contains (Triggering unit)) then

    set custom_bonus = base_bonus 1.5 // 区域内攻速加成提高50%

    else

    set custom_bonus = base_bonus

    endif

    // 清除原有加成

    Unit

  • Remove Attack Speed Bonus for (Triggering unit)
  • // 应用新加成

    Unit

  • Add custom_bonus Attack Speed Bonus for (Triggering unit)
  • 3. 区域特定效果实现:

  • 创建区域(Region)
  • 添加触发器事件:
  • jass

    event: Unit

  • A unit enters Region
  • action: 添加攻速修正buff或调用属性修改函数

    event: Unit

  • A unit leaves Region
  • action: 移除攻速修正效果

    4. 物品系统影响方案:

  • 创建自定义技能(基于命令光环或物品技能)
  • 在物体编辑器中设置:
  • 攻击速度加成百分比(负值可降低攻速)
  • 设置效果叠加方式(允许叠加/不叠加)
  • 通过触发器控制生效条件:
  • jass

    event: Unit

  • A unit Uses an item
  • conditions: (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to 自定义物品

    actions: Unit

  • Add 敏捷攻速修正技能 to (Hero manipulating item)
  • 5. 进阶控制技巧:

  • 使用"Engineering Upgrade"技术动态修改属性关联
  • 结合伤害检测系统(DDS)进行实时监控
  • 利用缓存系统记录基础攻速值
  • 通过周期性事件(每0.5秒)更新攻速状态
  • 注意事项:

    1. 修改前备份原地图数据

    2. 需要平衡测试避免属性膨胀

    3. 不同单位类型需单独处理(使用单位分类条件)

    4. 注意移除效果时的匹配性(避免残留状态)

    5. 使用变量存储原始数值以支持动态恢复

    可通过组合这些方法实现:

  • 区域性的敏捷攻速加成变化
  • 装备依赖的攻速修正系数
  • 时间/状态相关的动态调整
  • 团队/职业特定的攻速计算公式
  • 建议使用JASS或Lua(重制版)实现更精确的控制,普通GUI触发器建议使用"Unit - Modify Attack Speed"动作配合属性检测事件。霸中测试时可使用Debug Message输出实时攻速数值验证效果。图设

    计影