明日方舟国内玩家人数:一场二次元塔防的明日全民狂欢
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕右下角的国内微博热搜榜,#明日方舟四周年#的人数话题阅读量已经突破12亿。这让我突然好奇——这款被戏称为"舟游"的明日手游,到底有多少国内玩家在玩?国内
一、从数据看舟游的人数基本盘
打开B站直播区,凌晨这个点还有137个明日方舟的明日直播间亮着。去年鹰角网络在开发者日志里提到过,国内全平台注册用户超过3000万——注意这包含海外服。人数国内安卓渠道的明日硬核联盟去年流出的数据显示,舟游月活稳定在400-500万区间。国内
数据维度 | 数值范围 | 数据来源 |
全平台注册用户 | 3000万+ | 鹰角网络官方公告 |
国内月活跃用户 | 400-500万 | 硬核联盟渠道数据 |
微博超话粉丝 | 287万 | 2023年6月实时数据 |
有个做游戏发行的人数朋友跟我说,他们内部估算舟游的明日核心用户(每周登录3次以上)应该在200万量级。这个数字放在二次元赛道很能打,国内但比起原神这种破圈产品还是人数差个量级。
二、玩家画像:谁在玩明日方舟?
去年NGA论坛搞过玩家普查,回收了2万多份问卷。虽然样本有偏差,但几个特征很明显:
- 男女比例接近6:4——比想象中均衡
- 18-25岁占比58%,学生党占41%
- 52%玩家同时玩3款以上手游
- 月卡党占比高达73%
我在漫展做过非正式观察,戴阿米娅耳朵的coser旁边永远排着长队。有个穿罗德岛制服的姑娘告诉我,她们学校动漫社三分之一的人玩舟游,"比阴阳师活跃度高多了"。
2.1 玩家粘性为什么这么高?
凌晨三点十七分,我的好友列表里还有7个舟游玩家在线。问过其中两个夜猫子,答案出奇一致:
- 副游定位:每日10分钟清体力,挂机刷材料不费神
- 剧情深度:第八章霜星之死到现在还是催泪弹
- 美术风格:非日系画风在二游里独树一帜
有个在网易做运营的学长说过金句:"明日方舟玩家是最会自我攻略的群体"。B站上那些单核低配攻略视频,随便一个都有几十万播放量。
三、玩家社群的生态观察
舟游的玩家社区有种奇特的学术氛围。贴吧里有人用微积分计算伤害公式,NGA版块把干员强度讨论做成Excel对照表。最夸张的是PRTS Wiki,这个玩家自建的数据库连鹰角官方都引用过。
社区平台 | 内容特征 | 活跃度 |
百度贴吧 | 梗图/强度党吵架 | 日均帖量1.2万+ |
NGA论坛 | 数据考据/攻略 | 在线峰值3万人 |
微博超话 | 同人创作/二创 | 连续32周登顶游戏超话 |
有个现象特别有意思:每次活动开放前半小时,各大论坛会出现集体倒计时。上次「孤星」活动开放时,我亲眼看见B站直播间弹幕把服务器卡崩了。
3.1 二创生态的滚雪球效应
舟游的同人创作量在Pixiv能排进中文圈前三。去年有个统计说,国内平台每月新增的舟游二创超过8000件。最离谱的是,音律联觉演唱会门票黄牛价能炒到原价5倍——这可是个没有角色登台的线下活动。
四、玩家数量的季节性波动
看七麦数据的历史曲线特别明显,舟游的下载量呈现脉冲式增长:
- 周年庆期间暴涨300%
- 夏活/春节活动提升150%
- 长草期回落至基准线
我认识个做游戏直播的UP主,他直播间观众数会随活动周期在2万到8万之间震荡。"危机合约"这类高难玩法上线时,甚至会出现云玩家回流潮——很多退坑玩家专门回来看主播坐牢。
凌晨四点零六分,窗外开始下雨。想起去年「风雪过境」活动时,微博上那句热评:"舟游玩家就像谢拉格的雪,看着安静,积起来能埋人。"