在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何通通过修改游戏机制或使用触发器(Trigger)可以间接影响敏捷属性与攻击速度的过魔攻速关系。以下是兽争色的属性具体实现方法:
1. 基础属性关联修改(需谨慎):
2. 触发器动态调整方案(推荐):
jass
// 当单位获得属性时触发
event: Unit
event: Unit
event: Unit
conditions: 可根据需要设置条件
actions:
// 获取当前敏捷值
set agi = (Get Hero Agility for (Triggering unit), include bonuses)
// 计算理论攻速加成
set base_bonus = agi 2 // 默认每点+2%
// 自定义修正(例如设置区域效果)
if (Region Contains (Triggering unit)) then
set custom_bonus = base_bonus 1.5 // 区域内攻速加成提高50%
else
set custom_bonus = base_bonus
endif
// 清除原有加成
Unit
// 应用新加成
Unit
3. 区域特定效果实现:
jass
event: Unit
action: 添加攻速修正buff或调用属性修改函数
event: Unit
action: 移除攻速修正效果
4. 物品系统影响方案:
jass
event: Unit
conditions: (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to 自定义物品
actions: Unit
5. 进阶控制技巧:
注意事项:
1. 修改前备份原地图数据
2. 需要平衡测试避免属性膨胀
3. 不同单位类型需单独处理(使用单位分类条件)
4. 注意移除效果时的匹配性(避免残留状态)
5. 使用变量存储原始数值以支持动态恢复
可通过组合这些方法实现:
建议使用JASS或Lua(重制版)实现更精确的控制,普通GUI触发器建议使用"Unit - Modify Attack Speed"动作配合属性检测事件。霸中测试时可使用Debug Message输出实时攻速数值验证效果。图设
计影