在《魔兽争霸3》中,何通若想通过地图布局削弱人族(假设“大米”指人族)的过魔战术优势,可以从以下角度设计地图:

1. 分矿设计:限制人族速矿

  • 分矿位置暴露:将分矿点设置在开阔区域或必经之路上,兽争易被对手侦查或骚扰(如类似LT地图的霸中中央分矿)。
  • 分矿野怪强度高:设置高等级野怪(如红龙、图布石头人),局削迫使人族前期投入更多资源清理,优势延缓扩张速度。何通
  • 分矿与主矿距离远:增加分矿到主基地的过魔距离,提高人族扩张后的兽争防御成本。
  • 2. 地形与路径:限制阵型展开

  • 狭窄通道:地图中增加狭窄路口,霸中限制人族手、图布法师等远程单位的局削阵型站位,使其容易被AOE技能(如牛头人冲击波)克制。优势
  • 复杂高地:利用高低差地形分割战场(如类似Turtle Rock的何通斜坡),增加人族部队移动难度,降低远程单位输出效率。
  • 3. 野怪与中立建筑:延缓人族MF节奏

  • 野怪分散且路线长:将高经验野怪分散在地图边缘,迫使大法师需长途跋涉才能完成MF,增加被截击风险。
  • 关键商店位置偏移:将中立商店(如地精实验室)设置在靠近兽族/暗夜出生点的位置,让人族难以快速购买道具(如群补、净化药水)。
  • 4. 资源分布:抑制经济滚雪球

  • 主矿木材稀疏:减少人族主矿附近的木材储量,迫使其提前分矿或依赖更远的伐木点,增加农民被骚扰的风险。
  • 分矿金矿容量小:分矿金矿储量设为7,500而非10,000,降低人族扩张后的经济收益。
  • 5. 地图机制:鼓励前期对抗

  • 小型地图设计:缩小地图尺寸(如类似Echo Isles),缩短双方接触时间,迫使人族在未完成扩张时进入战斗。
  • 关键战略点争夺:在中央区域设置高价值目标(如永久性生命泉),鼓励早期团战,削弱人族依赖中后期的特性。
  • 6. 针对特定战术的克制

  • 防御塔削弱:在关键路口设置可破坏地形(如树木或桥梁),避免人族通过堵口塔防战术无脑防守。
  • 限制空军优势:增加地图中的防空障碍(如密集树林或高地对空视野盲区),降低人族狮鹫/龙鹰的压制能力。
  • 示例地图参考

  • Turtle Rock:狭窄地形与分散资源点限制人族阵型。
  • Ancient Isles:分矿野怪强度高,且主矿木材少。
  • Echo Isles:小型地图迫使早期交战,压缩人族运营空间。
  • 通过以上设计,可有效限制人族的扩张、阵型与资源运营,迫使玩家更依赖操作而非地图优势。