当人们说第五人格抄袭时 到底在吵什么?第人
凌晨3点,我第N次刷到"第五人格抄袭"的格抄帖子,泡面汤都凉了。第人这游戏从2018年火到现在,格抄争议就跟庄园里的第人雾霭似的从来没散过。今天咱们就掰开揉碎聊聊,格抄那些年被挂上热搜的第人"抄袭门"到底怎么回事。
黎明杀机?格抄更像黎明"杀熟"
最经典的指控来自2018年4月,当时有玩家做了个对比视频直接冲上B站热门。第人我翻出当年的格抄笔记本,发现主要争议点集中在:
- 核心玩法:1v4非对称对抗,第人人类修电机对应第五人格破译密码机
- 交互动作:翻窗/板子的格抄动作帧几乎1:1复刻
- 恐惧机制:心跳声提示和血丝效果既视感太强
但有意思的是,网易后来拿到了黎明杀机开发商的第人授权合作。这事儿就像前男友突然变成商业伙伴,格抄让很多老玩家直呼魔幻。第人我在翻2018年游戏葡萄的报道时发现,双方其实在2017年底就开始接触了——比舆论发酵还早半年。
争议点 | 黎明杀机 | 第五人格 |
核心目标 | 修发电机逃生 | 破译密码机逃生 |
处决方式 | 挂钩献祭 | 狂欢之椅 |
恐惧半径 | 心跳声提示 | 心跳声+血丝特效 |
那些年"借鉴"过的角色设计
凌晨4点23分,我翻着Steam库存里的鬼妈妈突然笑出声——红蝶的般若相和动画里的Other Mother也太像了。这大概是最明显的既视感案例:
- 红蝶般若相 vs 鬼妈妈纽扣眼
- 蜘蛛的茧刑 vs 死寂人偶师
- 小丑火箭冲刺 vs 黎明杀机小丑瓶
不过要说最绝的还得是"入殓师"这个角色。去年有个学游戏设计的学弟给我看他的课程作业,里面赫然写着:"案例研究——如何通过元素重组规避版权风险"。他拆解了入殓师的技能设计:
- 返生:英雄联盟时光老头大招
- 化妆箱:生化危机打字机存档点
- 灵柩:魔兽世界灵魂医者的变体
音乐抄袭争议始末
记得2020年某个深夜,我正用祭司打排位,突然收到基友的微信轰炸:"快听空洞骑士!"当时游戏内大厅背景乐厄运的预兆,前15秒和Greenpath的相似度让音乐生朋友当场暴走。
后来网易悄悄替换了BGM,但油管上还留着对比视频。我查了资料发现更早的2018年,就有玩家指出监管者背景故事配乐疑似挪用美国恐怖故事的旋律走向。
玩法融合还是缝合怪?
泡第三杯咖啡时,我盯着"囚徒"的技能描述发呆。这个2020年推出的角色简直是个缝合教科书:
- 电磁学:杀戮尖塔充能球既视感
- 线路控制:传送门的传送机制变种
- 放电:守望先锋秩序之光右键
有个做独立游戏的朋友说过暴论:"当代游戏设计就是在合法范围内疯狂排列组合。"这话虽然极端,但看着第五人格每个赛季的新角色,确实像在玩游戏设计元素宾果——总能找到对应的既视感。
窗外天快亮了,最后看了眼电脑上打开的专利查询页面。其实最耐人寻味的是,黎明杀机在2017年申请的非对称对抗玩法专利,最终在2021年被部分无效化——这个时间点刚好是第五人格开始推出"塔罗""黑杰克"等原创玩法模式之后。
咖啡杯底还剩点渣子,就像这些抄袭争议永远留着的讨论余地。游戏更新公告又弹出来了,这次的新监管者技能描述,怎么看都像生化危机8的八尺夫人...