玩过魔兽RPG的魔兽老玩家都知道,佣兵系统从早期的争霸中佣简单辅助单位逐渐发展成了能左右战局的核心玩法。今天咱们就唠唠这些小家伙是兵进怎么从「打酱油」变成「扛把子」的。
一、演变最初的过程打工仔时代
最早在《魔兽争霸3:混乱之治》时期,佣兵还只是魔兽地图角落里能用金币现雇的临时工。像黄皮(树魔影子牧师)这种能加血的争霸中佣单位,当年可是兵进开荒神器——虽然脆得跟纸糊似的,但关键时刻能给英雄续口老血。演变
- 2002年经典配置:
- 奶妈:树魔影子牧师(80金币)
- 肉盾:泥潭傀儡(145金币)
- 输出:食人魔拳手(215金币)
二、过程冰封王座带来的魔兽质变
资料片上线后,地精商店开始卖高达(地精撕裂者),争霸中佣这货采木头的兵进效率是农民的三倍,被玩家开发出「伐木机流」打法——前线打架的演变兵还没它砍树赚的钱多。
版本 | 标志性佣兵 | 身价(金币) | 特殊能力 |
混乱之治 | 树魔影子牧师 | 80 | 单体治疗+驱散 |
冰封王座 | 地精撕裂者 | 195 | 范围伐木+战斗形态 |
三、过程RPG地图的脑洞大开
玩家自制地图把佣兵玩出了花。像《佣兵进化史》这种生存图,开局雇的臭弟弟佣兵能进化四次,最后还能跟英雄合体——奶妈职业直接变成移动泉水,老司机都爱带两个奶妈轮流抗线。
这里有个骚操作:佣兵快死时立刻用英雄融合,不仅能回满血,属性还能叠加。有次看大佬直播,愣是把三个弓箭手融合成会召唤陨石的魔导师,场面跟放烟花似的。
四、版本更迭中的生存法则
随着官方平衡性调整,佣兵体系也经历了大起大落:
- 1.29版本:雷霆蜥蜴的踩地板技能被砍了30%减速效果
- 1.32版本:食人魔拳手攻击力从45提升到52
- 重制版:新增龙鹰骑士空中诱捕技能
现在进对战房间,经常能听见「兄弟帮我卡个黄皮」「这局我要速出高达」的喊话。要说最持久的还是泥潭傀儡,虽然二十多年过去了,它那个魔免特性在特定地图还是香饽饽。
五、那些年我们追过的神装佣兵
佣兵类型 | 巅峰时期 | 招牌绝活 | 玩家评价 |
红色巨龙 | 2018-2020 | 群体溅射+空中压制 | 「养龙流必学套路」 |
熊怪萨满 | 2004-2008 | 自动回春术 | 「比自家小鹿还靠谱」 |
雷霆蜥蜴 | 2012至今 | 范围减速+魔抗皮肤 | 「团战搅屎棍」 |
现在新出的《佣兵进化史2.0》版本更离谱——佣兵能穿装备了!上周亲眼见到个穿辉耀的食人魔,顶着毒圈追着BOSS砍,这画面二十年前谁敢想?不过合成公式还是那么反人类,得把攻击之爪+速度之靴+法师长袍摆在特定格子才能出终极装备,难怪萌新总在论坛哀嚎「眼睛看瞎了」。
要说最怀念的还是当年网吧连坐的时光,五个人围着一台电脑研究怎么把两个一级小兵合成大法师。现在虽然能一键查看合成表,但总感觉少了点摸索的乐趣——可能就像老玩家说的:「现在攻略太全乎,反而把惊喜都整没了。」