一、魔兽发狂电脑模式(Insane AI)
发狂电脑拥有双倍资源加成(200%经济),争霸中有值暴兵速度极快,挑战且AI战术决策更激进,高度模例如优先集火玩家英雄、魔兽早期进攻时间点更早。争霸中有值资源优势和高效的挑战兵力补充使其后期几乎无解。
二、多人发狂电脑对战(1v2或1v3)
多线操作压力极大,需同时应对多个发狂电脑的协同进攻。若敌方分矿未被及时压制,资源差距将指数级扩大。
三、战役最高难度(如“混乱之治”与“冰封王座”)
1. 人类战役“净化斯坦索姆”:需在有限时间内清理被感染村庄,资源分配和兵种搭配容错率极低。
2. 亡灵战役“围攻达拉然”:需速出三攻三防冰龙,并精准使用NC连击(霜冻新星+死亡缠绕)秒杀敌方英雄。
3. 暗夜精灵战役“黑暗之门”:对抗恶魔与吸血鬼的高血量单位,需依赖英雄技能和地形迂回。
四、自定义地图高难度挑战
敌人种类多样且技能复杂,例如红龙群需用石像鬼克制,任务链穿插战斗与解谜,考验多线程操作。
限时完成探险任务,装备升级与技能组合需高度优化,适合追求极限通关的玩家。
五、隐藏成就与特殊条件挑战
困难以上难度通关可解锁专属头像,但使用秘籍会导致成就失效。
通过地图编辑器调整游戏参数,关闭暴力效果以体验原版战斗反馈,需技术向操作。
这些模式不仅考验玩家的即时战略思维和微操水平,还要求对种族特性、地图机制有深刻理解。建议从单人发狂电脑入手,逐步过渡到战役高难度和多人对战,并结合录像学习高手战术。挑战过程中,耐心与策略调整同样关键——正如玩家所言:“打人机更像解谜游戏,找对方法就能赢。”