步骤 1:导入音乐文件并设置为循环音效

1. 打开地图编辑器,何游进入 音效编辑器。戏中效果

2. 导入你的为魔背景音乐文件(建议转换为`.mp3`或`.wav`格式)。

3. 右键导入的兽争音乐文件,选择 设置为循环音效(Looping)。霸添

步骤 2:创建触发器变量

1. 新建以下变量:

  • `BGM_Sound`(类型:音效):保存当前播放的加背景音音乐句柄。
  • `BGM_Volume`(类型:整数):控制当前音量(范围 0~127)。淡入淡出
  • `BGM_Timer`(类型:计时器):用于控制音量变化间隔。何游
  • 步骤 3:淡入效果实现

    jass

    // 淡入触发器:Start_FadeIn

    事件:地图初始化 或 玩家输入指令

    条件:

    动作:

    // 初始化变量

    set udg_BGM_Volume = 0

    set udg_BGM_Sound = PlaySound(gg_snd_YourMusic) // 替换为你的戏中效果音效名

    call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, 0) // 初始静音

    // 启动淡入计时器(每0.05秒调整一次)

    set udg_BGM_Timer = CreateTimer

    call TimerStart(udg_BGM_Timer, 0.05, true, function FadeIn_Update)

    jass

    // 淡入更新函数:FadeIn_Update

    function FadeIn_Update takes nothing returns nothing

    set udg_BGM_Volume = udg_BGM_Volume + 5 // 调整步长(5~10)

    if (udg_BGM_Volume >= 127) then

    set udg_BGM_Volume = 127

    call DestroyTimer(udg_BGM_Timer) // 停止计时器

    endif

    call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, udg_BGM_Volume)

    endfunction

    步骤 4:淡出效果实现

    jass

    // 淡出触发器:Start_FadeOut

    事件:玩家输入指令 或 条件触发

    条件:

    动作:

    set udg_BGM_Timer = CreateTimer

    call TimerStart(udg_BGM_Timer, 0.05, true, function FadeOut_Update)

    jass

    // 淡出更新函数:FadeOut_Update

    function FadeOut_Update takes nothing returns nothing

    set udg_BGM_Volume = udg_BGM_Volume

  • 5
  • if (udg_BGM_Volume <= 0) then

    set udg_BGM_Volume = 0

    call DestroyTimer(udg_BGM_Timer)

    call StopSound(udg_BGM_Sound, true) // 停止并释放音效

    endif

    call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, udg_BGM_Volume)

    endfunction

    关键注意事项

    1. 音效类型:必须将音乐导入为“音效”(Sound),而非“音乐”(Music),为魔以便动态控制音量。兽争

    2. 音量范围:`SetSoundVolume` 的霸添参数范围是 0(静音)到 127(最大)。

    3. 计时器间隔:调整 `0.05` 秒和步长(如±5)可控制淡入/淡出总时长。加背景音

    4. 多音乐管理:如需切换不同音乐,淡入淡出需先停止当前音效再启动新淡入。何游

    通过上述方法,你可以为《魔兽争霸III》自定义地图添加平滑的淡入淡出背景音乐效果。