步骤 1:导入音乐文件并设置为循环音效
1. 打开地图编辑器,何游进入 音效编辑器。戏中效果
2. 导入你的为魔背景音乐文件(建议转换为`.mp3`或`.wav`格式)。
3. 右键导入的兽争音乐文件,选择 设置为循环音效(Looping)。霸添
步骤 2:创建触发器变量
1. 新建以下变量:
步骤 3:淡入效果实现
jass
// 淡入触发器:Start_FadeIn
事件:地图初始化 或 玩家输入指令
条件:
动作:
// 初始化变量
set udg_BGM_Volume = 0
set udg_BGM_Sound = PlaySound(gg_snd_YourMusic) // 替换为你的戏中效果音效名
call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, 0) // 初始静音
// 启动淡入计时器(每0.05秒调整一次)
set udg_BGM_Timer = CreateTimer
call TimerStart(udg_BGM_Timer, 0.05, true, function FadeIn_Update)
jass
// 淡入更新函数:FadeIn_Update
function FadeIn_Update takes nothing returns nothing
set udg_BGM_Volume = udg_BGM_Volume + 5 // 调整步长(5~10)
if (udg_BGM_Volume >= 127) then
set udg_BGM_Volume = 127
call DestroyTimer(udg_BGM_Timer) // 停止计时器
endif
call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, udg_BGM_Volume)
endfunction
步骤 4:淡出效果实现
jass
// 淡出触发器:Start_FadeOut
事件:玩家输入指令 或 条件触发
条件:
动作:
set udg_BGM_Timer = CreateTimer
call TimerStart(udg_BGM_Timer, 0.05, true, function FadeOut_Update)
jass
// 淡出更新函数:FadeOut_Update
function FadeOut_Update takes nothing returns nothing
set udg_BGM_Volume = udg_BGM_Volume
if (udg_BGM_Volume <= 0) then
set udg_BGM_Volume = 0
call DestroyTimer(udg_BGM_Timer)
call StopSound(udg_BGM_Sound, true) // 停止并释放音效
endif
call SetSoundVolume(udg_BGM_Sound, udg_BGM_Volume)
endfunction
关键注意事项
1. 音效类型:必须将音乐导入为“音效”(Sound),而非“音乐”(Music),为魔以便动态控制音量。兽争
2. 音量范围:`SetSoundVolume` 的霸添参数范围是 0(静音)到 127(最大)。
3. 计时器间隔:调整 `0.05` 秒和步长(如±5)可控制淡入/淡出总时长。加背景音
4. 多音乐管理:如需切换不同音乐,淡入淡出需先停止当前音效再启动新淡入。何游
通过上述方法,你可以为《魔兽争霸III》自定义地图添加平滑的淡入淡出背景音乐效果。