一、热血理解《热血江湖》的江湖角色进阶美术风格

1. 核心特点

  • 硬朗线条:角色轮廓清晰,肌肉、模型服装褶皱通过简洁线条表现。图制
  • 武侠元素:传统中式武器(刀剑、作教指南扇子)、新手飘逸发型、到高腰带配饰。热血
  • 明快色彩:高饱和度配色(红、江湖角色进阶蓝、模型金为主),图制强调对比度。作教指南
  • 卡通渲染:阴影层次少,新手通过手绘贴图模拟水墨感。到高
  • 2. 角色分类参考

  • 正派(剑皇、热血刀帝)→ 对称设计,金属装饰多
  • 邪派(刺客、药师)→ 不对称剪裁,暗色系+荧光点缀
  • 二、基础篇:软件与流程规划

    1. 工具准备

  • 建模:Blender(免费)、Maya(高精度)
  • 雕刻:ZBrush(细节层次最佳)
  • 贴图:Substance Painter(材质逻辑强)、Clip Studio Paint(手绘感)
  • 渲染:Marmoset Toolbag(快速预览卡通效果)
  • 2. 流程框架

    原画分析 → 低模搭建 → 高模雕刻 → 拓扑优化 → UV拆分 → 贴图绘制 → 骨骼绑定 → 最终渲染

    三、建模阶段实战技巧

    1. 低模构建(Blender示例)

  • 服装分层法
  • 内层紧身衣(圆柱体起稿)→ 中层护甲(多边形挤压)→ 外层披风(平面+布料模拟)

  • 武器快速成型
  • 剑刃使用【镜像修改器】+【斜面倒角】,刀柄螺旋纹用【阵列+曲线变形】

    2. 高模细节(ZBrush重点)

  • 褶皱雕刻
  • DamStandard笔刷勾主褶皱 → ClayBuildup增加体积感
  • 披风边缘用【Move】笔刷制造撕裂效果
  • 金属浮雕
  • 导入Alpha图案(龙纹/云纹),配合【TrimDynamic】雕刻凹凸

    四、贴图与材质进阶

    1. 手绘贴图技巧(Substance Painter)

  • 基础色块:用硬边笔刷分区上色(如:红衣部分锁定后填充)
  • 做旧效果
  • 金属边缘:添加【Generator】→ Edge Wear
  • 布料磨损:手绘深棕色+透明度抖动笔刷
  • 光效处理
  • 武器发光层用【Emissive】通道,叠加荧光色(RGB值示例:R255 G50 B100)

    2. 卡通渲染参数(Marmoset设置)

    cpp

    // Shader设置要点

    Toon Diffuse: Ramp阈值调至3级

    Outline: 启用【Post-process Outline】

    高光: Specular Size≤10%, Glossiness≥80%

    五、高级技巧:动态效果处理

    1. 飘动元素绑定

  • 头发/飘带:用【骨骼链+动力学模拟】,注意权重过渡
  • 示例:发梢骨骼旋转限制在XYZ(-30°~30°)防止穿模
  • 2. 技能特效融合

  • 剑气粒子:在Blender中用【Eevee引擎】→ 添加光晕(Bloom阈值0.8)
  • 地面裂痕:使用透明贴图+顶点偏移动画
  • 六、优化与导出规范

  • 面数控制
  • 主角模型建议≤15,000三角面(LOD1减半)

  • 贴图尺寸
  • 主角色建议2048x2048,NPC用512x512

  • 引擎适配
  • Unity需拆分漫反射/法线贴图,UE4建议打包材质球

    七、避坑指南

    1. 常见问题

  • 脸部扁平 → 加强颧骨Z轴拉伸,鼻梁高度≥眼眶深度
  • 布料穿模 → 绑定前测试T-Pose与攻击动作的碰撞体积
  • 贴图模糊 → 检查UV是否过度拉伸(棋盘格测试法)
  • 2. 效率工具

  • AutoRetopo:快速生成低模拓扑
  • PureRef:多参考图同屏对照插件
  • 八、案例实战:刀客角色全流程

    阶段成果图

    1. 原画→低模(2小时)

    2. 高模细节(4小时)

    3. 最终渲染(附技能特效演示GIF)

    通过本教程的系统学习,配合20小时以上的专项练习,可完成符合《热血江湖》标准的角色模型。建议从NPC开始制作,逐步过渡到主角复杂设计。