一、热血理解《热血江湖》的江湖角色进阶美术风格
1. 核心特点
2. 角色分类参考
二、基础篇:软件与流程规划
1. 工具准备
2. 流程框架
原画分析 → 低模搭建 → 高模雕刻 → 拓扑优化 → UV拆分 → 贴图绘制 → 骨骼绑定 → 最终渲染
三、建模阶段实战技巧
1. 低模构建(Blender示例)
内层紧身衣(圆柱体起稿)→ 中层护甲(多边形挤压)→ 外层披风(平面+布料模拟)
剑刃使用【镜像修改器】+【斜面倒角】,刀柄螺旋纹用【阵列+曲线变形】
2. 高模细节(ZBrush重点)
导入Alpha图案(龙纹/云纹),配合【TrimDynamic】雕刻凹凸
四、贴图与材质进阶
1. 手绘贴图技巧(Substance Painter)
武器发光层用【Emissive】通道,叠加荧光色(RGB值示例:R255 G50 B100)
2. 卡通渲染参数(Marmoset设置)
cpp
// Shader设置要点
Toon Diffuse: Ramp阈值调至3级
Outline: 启用【Post-process Outline】
高光: Specular Size≤10%, Glossiness≥80%
五、高级技巧:动态效果处理
1. 飘动元素绑定
2. 技能特效融合
六、优化与导出规范
主角模型建议≤15,000三角面(LOD1减半)
主角色建议2048x2048,NPC用512x512
Unity需拆分漫反射/法线贴图,UE4建议打包材质球
七、避坑指南
1. 常见问题
2. 效率工具
八、案例实战:刀客角色全流程
阶段成果图:
1. 原画→低模(2小时)
2. 高模细节(4小时)
3. 最终渲染(附技能特效演示GIF)
通过本教程的系统学习,配合20小时以上的专项练习,可完成符合《热血江湖》标准的角色模型。建议从NPC开始制作,逐步过渡到主角复杂设计。