
在魔兽争霸3的何利害免地图编辑器(World Editor)中,可以通过以下步骤增强角色的用魔疫伤害免疫能力。以下是兽争两种主要方法:
方法一:使用“狂战士(Berserk)”技能实现免疫
1. 打开单位编辑器
启动World Editor,打开你的霸编地图或新建一个。进入 单位编辑器(Unit Editor),辑器辑器角色选择需要修改的单的伤单位。2. 添加“狂战士”技能
在单位属性中找到 技能(Abilities)栏,位编点击添加技能(Add Ability)。增强搜索并添加 狂战士(Berserk)(原名为 `ANb2` 或 `Berserk`)。何利害免3. 修改技能参数
切换到 技能编辑器(Ability Editor),用魔疫找到刚添加的兽争狂战士技能。调整以下参数:伤害奖励因子(Damage Taken Factor):设为 `0.00`(单位受到伤害的霸编比例,0为完全免疫)。辑器辑器角色移动速度奖励(Movement Speed Bonus):设为 `0`(避免移动速度变化)。单的伤攻击速度奖励(Attack Speed Bonus):设为 `0`(避免攻击速度变化)。位编移除技能图标(可选):在 ArtButton Position 设为 `-1, -1` 以隐藏技能图标。4. 测试效果
该单位将免疫所有类型的伤害,但需确保技能没有其他负面效果(如魔法消耗或眩晕)。方法二:通过护甲类型与防御值调整
1. 修改护甲类型
在单位属性中找到 防御类型(Defense Type)和 护甲类型(Armor Type)。将护甲类型设为 神圣(Divine)(通常免疫所有物理伤害),但需注意不同攻击类型对神圣护甲的伤害可能有特殊设定。2. 调整护甲值
增加单位的 基础护甲值(Base Armor)到极高数值(如1000),通过护甲公式大幅降低伤害。护甲减伤公式:`伤害减少 = (护甲值 × 0.06) / (1 + 0.06 × 护甲值)`,护甲值极高时接近100%减伤。3. 结合魔法免疫
在单位属性中勾选 魔法免疫(Immune To Spells),使单位免疫魔法伤害和负面效果。方法三:使用触发器(Trigger)扩展控制(可选)
如果单位编辑器无法完全满足需求,可通过触发器实现更复杂的免疫逻辑:
1. 创建新触发器,事件设为“单位受到伤害”。
2. 条件设为“触发单位等于你的目标单位”。
3. 动作为“设置单位生命值 = 当前生命值 + 受到的伤害值”(抵消伤害)。
注意事项
技能副作用:某些技能(如狂战士)可能附带负面效果,需彻底测试。护甲类型克制:神圣护甲可能被特定攻击类型(如混乱攻击)克制。触发器优先级:使用触发器时需注意与其他系统的兼容性。通过以上方法,你可以灵活实现角色的伤害免疫效果。建议优先尝试“狂战士技能修改”,因其操作简单且效果稳定。