记得大学那会儿在网吧通宵打War3,魔兽有个哥们神秘兮兮地跟我说:"你信不信金戒指能当回城卷用?争霸中金"我当时差点把可乐喷在键盘上。十几年过去了,藏功现在跟老战友们复盘才发现,公开这个卖135金的魔兽小玩意儿藏着不少门道。
一、争霸中金金戒指的藏功官方设定
按暴雪给的说明,金戒指就是公开加3点护甲值的普通装备。在冰封王座的魔兽1.30版本更新后,它突然从商店下架改成了野怪掉落。争霸中金这个改动让不少老玩家直挠头——为啥要折腾这么个便宜货?藏功
- 基础属性:+3护甲
- 售价:135金(卖店67金)
- 掉落概率:中型野怪点约7.2%
二、老司机才知道的公开冷知识
1. 护甲叠加的玄机
那天看Moon的直播录像,发现他给恶魔猎手买了俩金戒指。魔兽我照着试了试,争霸中金6点护甲居然比守护指环还顶用。藏功更绝的是和荆棘光环配合时,反弹伤害会按叠加后的护甲计算。
装备数量 | 实际护甲值 | 光环增幅 |
1个 | +3 | +1.2反弹 |
2个 | +6 | +2.4反弹 |
3个 | +9 | +3.6反弹 |
2. 英雄单位的隐藏设定
用不死族的朋友应该遇到过这种情况:食尸鬼戴着金戒指挖木头,效率比没戴的快了半拍。后来在魔兽争霸3吧看到技术贴,原来这玩意能缩短0.3秒的攻击间隔。
3. 对战地图的彩蛋
在经典图TerenasStand右下角的鱼人营地,如果带着金戒指去开视野,能听到特殊音效——段类似硬币落地的叮当声。这个彩蛋后来被做进Dota的赏金符设定里了。
三、职业选手的骚操作
去年在WCG看120打Lyn,人族骑士团人手一个金戒指。解说当时都懵了,后来复盘才发现这是为了卡对方科多兽的吞噬判定——体积值刚好超过吞噬上限0.4个单位。
- 对抗科多:提升0.4体积值
- 对抗狼骑:减少0.2秒网捕时间
- 对抗山丘:雷霆伤害-5%
四、自定义地图的七十二变
玩过守卫剑阁的应该记得,集齐三个金戒指能合成传国玉玺。有次在地图论坛看到作者留言,这个设定其实是致敬当年通宵刷戒指的大学时光。
地图名称 | 特殊效果 | 触发条件 |
守卫雅典娜 | 每秒回蓝+1 | 佩戴超过5分钟 |
金字塔大逃亡 | 毒圈伤害-15% | 放在第六格 |
Footman Frenzy | 小兵攻击+2 | 由农民购买 |
现在偶尔打开战网,看到仓库里屯着的二十几个金戒指,就会想起当年和舍友挤在电脑前研究的日子。要说这游戏最神奇的地方,可能就是这些等着玩家去发现的小秘密吧。