记得以前在网吧打混乱之治那会儿,何通总有几个哥们特别会卡位置。过魔高战后来发现他们不是兽争手速快,而是霸混把地图当棋盘琢磨透了。今天就唠唠这些藏在岩石树木里的乱之率门道。
一、治中资源点布局藏着大学问
金矿和木材的地斗效位置直接决定你前五分钟的发展节奏。像Lost Temple这种四角对称地图,图布人族玩家喜欢把伐木场贴着树林建——木材收集半径刚好覆盖两片林区。局提
地图名称 | 分矿时间 | 危险系数 |
Twisted Meadows | 第8分钟 | ★★★ |
Gnoll Wood | 第6分钟 | ★★★★ |
Turtle Rock | 第10分钟 | ★★ |
1.1 金矿守卫的何通秘密
野怪组合直接影响开矿成本。5级食人魔带3个巨魔的过魔高战组合,用步兵+火枪风筝着打最划算。兽争要是霸混碰到双石头人,直接出女巫减速才是乱之率正解。
二、治中地形就是天然屏障
玩兽族的朋友应该深有体会,雷霆崖地图中间那个葫芦口,摆两个箭塔就能卡住千军万马。但要注意:
- 斜坡视野差半拍,别把苦工放坡下
- 树林边缘留1个身位,防剑圣穿墙偷家
- 水域附近必插侦察守卫,防娜迦海妖
2.1 高低地博弈
上坡打下的25%闪避率不是玄学。有次用暗夜精灵,硬是在Mur'gul Oasis地图用6个弓箭手耗死对方一队骑士。关键是把月井修在坡顶,边打边喝井水。
三、交通要道控制术
这张对比表能说明很多问题:
路口类型 | 人族应对 | 亡灵应对 |
单通道窄口 | 圣塔+民兵 | 冰塔+骷髅海 |
多岔开阔地 | 飞机侦查 | 石像鬼巡逻 |
临水区域 | 船坞封锁 | 蜘蛛拉网 |
特别是Plunder Isle这种海岛图,掌握好运输船的登陆点,能让对方防不胜防。我见过最绝的是把登陆点选在对方分矿背后的浅滩,直接拆了基地再扬长而去。
四、野怪点位的战略价值
打野不只是为了经验装备,9点钟方向的豺狼人营地和3点钟的鱼人村落往往是兵家必争之地。前者掉落的速度之靴能让英雄早20秒游走,后者掉的治疗守卫相当于免费血瓶。
- 人族首发大法师必抢地精实验室
- 兽族剑圣盯着巨魔商店刷
- 暗夜精灵喜欢熊怪营地出毒液之球
有次在The Two Rivers地图,我亡灵开局直奔中间市场,用死亡骑士带着骷髅兵抢了对方两个宝物,直接奠定胜局。
五、建筑布局的艺术
人族玩家应该都懂建筑学的重要性。把农场和兵营摆成直角,留个只容农民进出的缺口。但亡灵族玩家也有妙招——把通灵塔贴着金矿造,既当防御塔又能供电。
暗夜精灵的战争古树能移动这个特性要活用。在Lost Temple地图中间泉水旁,见过高手把古树当临时箭塔用,打完creep再挪走,这操作属实惊艳。
现在想想,当年那些能在网吧擂台赛连胜的,都是把地图刻进DNA里的家伙。什么时候该在哪个路口布防,哪片树林后面藏着偷袭路线,早就算得明明白白。这游戏玩到拼的还真是对这张虚拟沙盘的理解深度。