1. 工具准备

  • Cheat Engine(内存扫描工具)
  • x64dbg/x32dbg(动态调试工具)
  • Process Hacker(查看进程模块)
  • War3MapLocalizer(魔兽地图数据解析工具,何游可选)
  • 2. 定位动态地址

    1. 启动游戏并加载地图

  • 选择一张已知特征的戏中地图(如特定地形、单位或资源)。快速
  • 2. 扫描地图特征值

  • 使用Cheat Engine附加到游戏进程(`war3.exe`)。定位到魔地图
  • 搜索地图名称字符串(如 "mapsmymap.w3m")或地图尺寸(宽度/高度值)。兽争
  • 如果无法直接搜索字符串,基址尝试搜索地图中的何游固定数据(如地形类型数组、单位初始坐标)。戏中
  • 3. 过滤动态地址

  • 通过切换不同地图或触发地图事件(如移动视角到特定区域),快速观察数值变化,定位到魔地图逐步缩小地址范围。兽争
  • 3. 追踪指针链

    1. 查找访问代码

  • 在Cheat Engine中找到动态地址后,基址右键选择 `Find out what accesses this address`。何游
  • 观察汇编指令,戏中记录访问该地址的快速代码段(如 `mov eax, [ebx+0x10]`)。
  • 2. 分析模块基址

  • 使用Process Hacker查看游戏模块基址(如 `game.dll` 或 `war3.exe`)。
  • 通过调试器(x64dbg)附加进程,在访问代码处下断点,分析寄存器和栈中的数据流向。
  • 3. 构造指针链

  • 若发现动态地址由多层指针引用(例如 `基址 → 偏移1 → 偏移2 → 目标地址`),逐层回溯直到找到稳定的静态基址。
  • 4. 验证基址稳定性

    1. 重启游戏测试

  • 多次重启游戏,确认基址和偏移是否固定。若变化,可能需要重新分析或使用特征码。
  • 2. 特征码定位

  • 如果基址不固定,在调试器中通过代码特征(如特定字节序列)定位关键函数,例如:
  • assembly

    55 8B EC 56 8B F1 8B 4D 08 8B 96 [地图数据偏移] ...

  • 使用Cheat Engine的 `AOB Scan`(数组字节扫描)功能匹配特征码。
  • 5. 实战技巧

  • 地形数据定位
  • 搜索地形类型数组(如 `0x00`=浅水,`0x01`=草地),通过修改地形并扫描变化值。

  • 单位坐标定位
  • 选择地图上的一个单位,搜索其X/Y坐标(浮点数),追踪存储坐标的地址结构。

  • 地图尺寸基址
  • 通常地图宽度和高度存储在连续内存中,尝试搜索 `DWORD` 类型的数值(如 128x128地图搜索128)。

    6. 参考已知结构

    魔兽地图数据通常存储在以下结构中(部分示例):

    struct War3MapData {

    DWORD map_width; // 地图宽度

    DWORD map_height; // 地图高度

    BYTE terrain_data; // 地形数组指针

    DWORD player_start_x[12]; // 玩家起始坐标X

    DWORD player_start_y[12]; // 玩家起始坐标Y

    };

    7. 注意事项

  • 游戏版本差异
  • 不同版本(如1.26a vs 1.32)的基址可能完全不同,需明确目标版本。

  • 反作弊机制
  • 战网对战模式可能检测内存修改,建议在单机模式下操作。

    通过上述步骤,结合动态调试与静态分析,可以高效定位到地图数据的基址。如果遇到复杂指针链,建议参考开源项目(如War3ModKit)或逆向社区(如UnknownCheats)的现有研究成果。