1. 工具准备
2. 定位动态地址
1. 启动游戏并加载地图
2. 扫描地图特征值
3. 过滤动态地址
3. 追踪指针链
1. 查找访问代码
2. 分析模块基址
3. 构造指针链
4. 验证基址稳定性
1. 重启游戏测试
2. 特征码定位
assembly
55 8B EC 56 8B F1 8B 4D 08 8B 96 [地图数据偏移] ...
5. 实战技巧
搜索地形类型数组(如 `0x00`=浅水,`0x01`=草地),通过修改地形并扫描变化值。
选择地图上的一个单位,搜索其X/Y坐标(浮点数),追踪存储坐标的地址结构。
通常地图宽度和高度存储在连续内存中,尝试搜索 `DWORD` 类型的数值(如 128x128地图搜索128)。
6. 参考已知结构
魔兽地图数据通常存储在以下结构中(部分示例):
struct War3MapData {
DWORD map_width; // 地图宽度
DWORD map_height; // 地图高度
BYTE terrain_data; // 地形数组指针
DWORD player_start_x[12]; // 玩家起始坐标X
DWORD player_start_y[12]; // 玩家起始坐标Y
};
7. 注意事项
不同版本(如1.26a vs 1.32)的基址可能完全不同,需明确目标版本。
战网对战模式可能检测内存修改,建议在单机模式下操作。
通过上述步骤,结合动态调试与静态分析,可以高效定位到地图数据的基址。如果遇到复杂指针链,建议参考开源项目(如War3ModKit)或逆向社区(如UnknownCheats)的现有研究成果。