当你的迷世迷你世界守卫挂了,它会自己爬起来吗?界守
凌晨三点,我正蹲在岩浆池边上修自动农场,卫死突然听见"砰"的复活一声——我那穿着钻石套的守卫大哥被骷髅射中后脑勺,直接栽进岩浆里冒青烟了。迷世当时我鼠标都吓飞了,界守满脑子就一个问题:这哥们明天还能来上班不?卫死
守卫的命到底有多硬?
先说结论:普通模式下守卫死了就是真没了,跟现实世界里你养的复活金鱼翻肚皮一个道理。但别急着哭,迷世这事儿分三种情况:
- 生存模式:守卫死亡后会在死亡点留下经验球和装备(如果没被岩浆烧掉)
- 创造模式:你可以随时用生成蛋重新召唤
- 特殊地图:某些RPG地图会设置自动刷新机制
我上周做实验时专门记了本小账本:
死亡方式 | 复活可能 | 装备回收率 |
摔死 | 不可能 | 85% |
溺水 | 不可能 | 60% |
岩浆 | 不可能 | 15% |
那些年我们试过的界守歪招
半夜在贴吧看到有人说"对着守卫尸体狂点右键能唤醒",我信了你的卫死邪!试了半小时结果手都抽筋了。复活后来查代码才发现,迷世守卫的界守死亡判定是直接清除实体数据,跟删除电脑回收站文件一个性质。卫死
靠谱的替代方案倒是真有:
- 用命名牌给守卫起名(死亡后可以用/summon命令精准召回)
- 安装"守卫纪念墓碑"模组(自动保存死亡坐标和装备数据)
- 在据点设置重生锚范围(虽然对守卫无效但能保护其他生物)
来自程序员的冷笑话
有次我问做MOD的朋友为啥不给守卫加复活功能,他翻着白眼说:"你知道让AI记住自己死过有多难吗?这相当于要求微波炉记住上次热的是披萨还是包子。"
预防比复活更重要
自从我的第五个守卫被苦力怕炸成烟花后,终于学乖了:
- 给巡逻路线加遮阳棚(防闪电)
- 每50格放个蜂蜜块(防摔落)
- 在哨塔放唱片机(实测能降低怪物生成率)
最绝的是有次看见大佬在守卫站岗处摆了三排仙人掌,说是防骷髅的,结果第二天发现守卫自己往仙人掌上撞...这AI的智商有时候真让人捉急。
关于复活的冷知识
虽然原版不行,但教育版里有个隐藏特性:用代码方块设置"死亡触发器"后,可以模拟复活效果。原理其实是瞬间生成个长得一样的克隆体,不过装备数据会清零——相当于给守卫做了个失忆手术。
对了,如果你在1.17版本用调试棒点击死亡守卫的尸体...算了别试了,我电脑蓝屏的维修费还没报销呢。
现在听到守卫的盔甲声还是会心头一紧,生怕又是永别。不过话说回来,每次新召唤的守卫都会带着不同的武器摆放习惯,倒也挺像现实里换保安大叔的感觉。昨天新来的那位老把剑插在栅栏上,看得我强迫症都要犯了...