在《魔兽争霸III:冰封王座》中,魔兽玩家可选择的争霸中对战对象主要分为四大种族核心单位、英雄单位、选择中立生物以及特殊模式下的对象对战扩展内容,这些元素共同构成了游戏丰富的进行战略体系。

一、魔兽四大核心种族单位

游戏的争霸中核心对战围绕人类联盟(Human Alliance)兽人部落(Orcish Horde)、选择不死天灾(Undead Scourge)暗夜精灵(Night Elf Sentinel)四大种族展开。对象对战每个种族拥有超过20种基础单位和进阶兵种,进行例如:

  • 人类的魔兽步兵(Footman)和狮鹫骑士(Gryphon Rider)以均衡攻防著称,骑士(Knight)的争霸中单体护甲值高达8点,是选择游戏中近战防御最强的单位之一。
  • 兽族的对象对战狼骑兵(Raider)凭借诱捕网技能(Ensnare)成为战术核心,科多兽(Kodo Beast)的进行吞噬技能可瞬间消灭敌方中小型单位。
  • 不死族的憎恶(Abomination)具备尸体回收能力,每具尸体可回复125点生命值;冰霜巨龙(Frost Wyrm)的溅射攻击可对建筑造成双倍伤害。
  • 暗夜精灵的山岭巨人(Mountain Giant)嘲讽技能可强制周围敌军攻击自己,奇美拉(Chimera)对建筑附加腐蚀攻击,每秒造成额外15点伤害。
  • 二、英雄成长体系

    每个种族拥有3名本族英雄和5名中立英雄可选,英雄等级上限为10级,属性成长差异显著。死亡骑士(Death Knight)的死亡缠绕(Death Coil)在满级时可造成400点治疗/伤害,而恶魔猎手(Demon Hunter)的献祭(Immolation)每秒造成35点范围伤害。中立英雄如熊猫酒仙(Pandaren Brewmaster)的三重分身技能,在团战中可制造75%的额外输出。

    三、战术组合范例

    经典战术组合包括:

    1. 人族万金油:大法师(Archmage)+山丘之王(Mountain King)配合手(Rifleman)、牧师(Priest)、女巫(Sorceress),组成远近程混合部队。

    2. 兽族闪电链:先知(Far Seer)的连锁闪电(Chain Lightning)与牛头人酋长(Tauren Chieftain)的战争践踏(War Stomp)形成AOE控制链。

    3. 暗夜熊鹿流:利爪德鲁伊(Druid of the Claw)的返老还童(Rejuvenation)每秒治疗20点生命,配合小鹿(Dryad)的驱散技能,形成高续航部队。

    四、特殊对战模式

    在6v6等自定义地图中,玩家可操控酒馆英雄进行混战,地精修补匠(Goblin Tinker)的机器人地精(Robo-Goblin)形态,护甲提升12点并附加攻城攻击。雪地求生模式限定使用食人魔(Ogre)单位,其霜冻攻击可降低目标40%移动速度。某些RPG地图开放了娜迦族(Naga)单位,皇家卫兵(Royal Guard)的叉状闪电能同时打击8个目标。

    这些对战对象通过属性克制(如穿刺攻击对无甲单位造成150%伤害)、技能联动(圣骑士无敌+群体传送)和经济压制(不死族侍僧速矿)等机制,构建出瞬息万变的战场格局。玩家需要根据地图特性(如《龟岛》的矿区分布)和对手种族(对抗暗夜精灵需优先破坏月亮井),动态调整单位配置和科技路线。