听说有人在找《我的界反世界》反母牛模组?这篇熬夜写的干货可能帮到你

凌晨两点半,咖啡已经喝到第三杯,母牛模组突然看到贴吧有人问"反母牛模组哪里下载靠谱"。下载作为一个从beta1.7.3就开始折腾模组的界反老玩家,这事儿我还真得说道说道。母牛模组

先泼盆冷水:你可能找错名字了

说真的下载,第一次听到"反母牛模组"这词儿我也懵。界反翻遍CurseForge和Modrinth都没这个确切名称,母牛模组后来在某个俄语论坛的下载机翻帖子里才搞明白——大家其实想找的是禁用/修改牛类生物的功能模组。

常见的界反有三种情况:

  • 单纯想删掉烦人的牛叫声(这种用Sound Filters就能解决)
  • 服务器需要限制动物刷新(得用Mob Despawn这类管理插件)
  • 硬核生存想彻底移除牛肉获取途径(这就得动JSON数据包了)

几个你可能真正需要的替代方案

模组名称适用版本核心功能
No More Moo1.12.2/1.16.5消除牛叫声但保留生物
Custom Mob Spawner全版本精细控制每种生物的生成概率
Entity Culling1.18+优化渲染时顺便隐藏指定实体

那些年我们踩过的模组坑

记得2018年有个叫"Cow Begone"的模组,打着反母牛的母牛模组旗号其实夹带比特币挖矿代码。现在回想起来,下载当时服务器卡成PPT不是界反配置问题,是母牛模组特么在帮作者挖矿呢!所以提醒各位:

  • 永远优先选择CurseForge验证过的下载创作者
  • 小于1MB的模组要特别警惕
  • 查看评论区有没有人报告异常CPU占用

手动魔改的野路子(不推荐但有效)

有次帮朋友开硬核生存服,他非要彻底删除所有被动生物。我是这么干的:

  1. 解压客户端jar文件
  2. 找到entity/cow.json这个配置文件
  3. 把"spawnable"字段改成false
  4. 重新打包签名

(警告:这个方法会导致版本校验失败,联机慎用)

关于模组兼容性的血泪史

去年用Fabric加载器测试组合模组时发现,同时安装动物优化模组和生物控制模组会导致牛群量子纠缠——具体表现是砍死一头牛,周围十头会同步死亡。后来查源码发现是两个模组的实体ID映射冲突,解决方法是在config文件夹里手动分配ID段。

常见冲突组合:

  • Mo' Creatures + 任何生物控制模组
  • Zoo & Wildlife + 真实物理模组
  • 农夫乐事系列 + 修改动物掉落物的模组

终极解决方案:自己写个简单模组

如果你会用Java基础语法,其实写个禁用特定生物的模组比想象中简单。以Fabric为例,核心代码就二十行:

@Mixin(MobSpawnerLogic.class)public class NoCowSpawning {     @Inject(method = "update", at = @At("HEAD"), cancellable = true)    private void onUpdate(CallbackInfo ci) {         if (spawnData.getEntity().toString().contains("cow")) {             ci.cancel();        }    }}

这个方法的优点是绝对干净,缺点是每次游戏更新都要重新编译。我在GitHub放过一个模板项目,搜"NoSpawn"应该还能找到。

窗外天都快亮了,最后唠叨句:与其费劲找什么反母牛模组,不如装个动物储物箱模组,把牛都关起来当移动仓库用——来自一个被牛叫折磨三年的建筑玩家的真诚建议。