三国杀卡牌完全指南:从基础牌到锦囊牌的国杀各实战手册

凌晨两点半,我又一次把「闪」当「杀」打出去之后,牌区终于决定好好研究下这堆卡牌的国杀各区别。这游戏玩了三四年,牌区每次看到新手拿着「无懈可击」当「闪」用就哭笑不得,国杀各结果自己也没好到哪去...

一、牌区基础牌:游戏的国杀各钢筋水泥

基础牌就像盖房子的砖块,总共就四种,牌区但用不明白就等着被队友骂吧。国杀各

  • - 最常用的牌区攻击牌,每回合限用一张(除非有特殊技能)。国杀各普通杀是牌区黑色,火杀和雷杀带属性伤害
  • - 唯一能抵消「杀」的国杀各防御牌,关键时刻摸不到它比手机没电还让人心慌
  • - 回血神器,牌区濒死时也能用。国杀各有个冷知识:在自己回合可以随便吃桃,但回合外只能吃一张
  • - 这个最容易被误解,既能当「杀」的伤害+1,也能濒死时当桃用
类型使用时机特殊规则
出牌阶段距离限制、属性杀可传导
受到杀时必须立即使用
出牌阶段/濒死回合外限用一张
出牌阶段/濒死伤害加成仅限第一张杀

二、装备牌:你的第二套技能

装备区就四个位置,但搭配起来比女生出门前的穿搭还讲究。

1. 武器

每个武器都有攻击距离和特效,比如:

  • 青釭剑:无视防具,专治各种「仁王盾」
  • 诸葛连弩:无限出杀,但容易没牌
  • 方天画戟:最后一张杀能打三个人,但条件苛刻

2. 防具

最气人的就是「仁王盾」,黑色杀直接无效。不过遇到青釭剑就傻眼了...

3. 坐骑

+1马是防御马,-1马是进攻马。有个细节:装备马不会影响顺手牵羊的距离计算。

三、锦囊牌:逆转战局的骚操作

锦囊牌分即时和延时两种,用好了直接改变游戏走向。

即时锦囊(用了马上生效)

  • 无懈可击:能抵消其他锦囊,包括另一个无懈可击
  • 顺手牵羊:距离1以内的角色,偷装备最划算
  • 过河拆桥:优先拆防具和+1马
  • 无中生有:摸两张牌,简单粗暴

延时锦囊(挂了等生效)

这俩货需要挂在目标角色判定区:

  • 乐不思蜀:判定失败就跳过出牌阶段,控场神牌
  • 兵粮寸断:判定失败不能摸牌,对孙权这种摸牌流是噩梦

四、特殊牌与扩展包

军争篇加了一堆要命的牌:

  • 火攻:展示相同花色手牌才能造成伤害
  • 铁索连环:被连环的角色会传导属性伤害
  • 兵粮寸断:现在距离变成2了,更恶心了

国战模式还有专属的「调虎离山」、「暗度陈仓」这些计略牌,用好了能直接翻盘。

五、那些容易搞混的卡牌组合

凌晨三点半,我盯着「闪」和「无懈可击」发呆——这俩到底啥区别?

卡牌作用对象使用场景
抵消普通杀/属性杀
无懈可击锦囊牌抵消顺手/过拆/乐不思蜀等
杀/濒死增强杀或回复体力
体力/濒死回复或救人

写着写着发现「杀」居然有11种变体:普通杀、火杀、雷杀、酒杀、连环杀...难怪上次被张角劈得外焦里嫩。

窗外的鸟开始叫了,突然想到「闪电」这张牌还没写——判定黑桃2-9直接掉3血,但被改判后可能坑到自己人。这玩意就像现实中的闪电,劈谁全看天意...