明日方舟减伤机制全解析:真伤到底吃不吃减免?明日免
凌晨三点,我又被好友的减伤微信震醒了:"老哥救命!H7-4的明日免萨卡兹术士群真伤秒我重装,减伤是减伤不是假的啊?"得,今晚别睡了,明日免干脆把明日方舟里这个折磨无数刀客塔的减伤机制问题掰开揉碎讲明白。
一、明日免先搞懂游戏里的减伤伤害类型
就像做菜分煎炒烹炸一样,明日方舟的明日免伤害也分好几种口味:
- 物理伤害:砍刀、弓箭这些实打实的减伤
- 法术伤害:冒着紫光的术士攻击
- 真实伤害:那些血条上跳的白色数字
- 特殊类型:比如灼燃损伤、神经损伤这些dot伤害
重点说说真伤的明日免特点
真伤这玩意儿就像班主任的粉笔头——无视你所有防御手段。根据游戏内数据挖掘和《明日方舟战斗机制白皮书》的减伤记载:
属性 | 物理/法术伤害 | 真实伤害 |
受防御/法抗影响 | ✓ | × |
受百分比减伤影响 | ✓ | × |
受固定值减伤影响 | ✓ | ✓(仅部分情况) |
二、减伤机制的明日免三六九等
游戏里减伤分两大门派:
1. 百分比减伤
比如星熊的战术装甲、年三技能的减伤铁御,这些花里胡哨的明日免技能描述里带"受到伤害降低X%"的,对真伤完全没辙。实测用满配星熊(90%物理减伤)接爱国者真伤矛,该掉多少血还是多少血。
2. 固定值减伤
这个就有意思了,分两种情况:
- 直接减伤:比如闪灵的教条立场给全队+150防御,对真伤无效
- 伤害抵消:比如砾的护盾、临光的急救模式,这些先扣护盾值再计算伤害的机制,实测能抗住真伤
举个栗子:H7-4的萨卡兹术士真伤单次500,给干员套个600的护盾,第一下完全吸收,第二下才开始掉血。但如果是90%减伤的星熊,500真伤直接全额照收。
三、实战中的特殊案例
总有那么几个例外让人头秃:
1. 幽灵鲨的锁血
这姐们的肉斩骨断严格来说不算减伤,而是伤害限制机制。就算真伤灌进来,也会被强行锁在1血(但后续dot真伤会致死,别问我怎么知道的)。
2. 浊心斯卡蒂的替身
海嗣替身承受伤害时,无论真伤假伤都先打替身。这属于伤害转移而非减免,算是曲线救国。
3. 危机合约的tag
遇到"所有敌方攻击力+50%"这种词条时,真伤数值也会跟着涨。但"我方受到伤害+50%"的tag反而不影响真伤,这个反直觉设定坑过不少合约登顶的大佬。
四、对抗真伤的靠谱姿势
既然减伤靠不住,咱们得换个思路:
- 堆血量:真伤无视防御但吃血量,塞妈开钙质化+白面鸮充电能硬吃三发爱国者大矛
- 快速复活:砾、红这些工具人轮流吃刀,比减伤实在多了
- 控制链:真伤再猛,被眩晕/冰冻也白给,麦哲伦+铃兰的永冻流了解一下
- 治疗量碾压:夜莺圣域+闪灵教条,只要奶量超过真伤秒伤就能站住
写到这儿天都亮了,最后分享个血泪教训:上周打光谱行动时,我带着满配年以为能横着走,结果被突袭模式下的真伤弩箭射成筛子。所以记住啊兄弟们,看到白色数字跳出来,赶紧撤下你的重装,换个血牛或者快活上去扛!