2002年的魔兽幕后某个凌晨三点,暴雪娱乐办公室的争霸中的制作走廊里飘来一阵烤焦的爆米花味——音乐总监Jason Hayes正蹲在录音室角落,用微波炉加热他的游戏音乐第四包零食。他面前的魔兽幕后电脑屏幕上,《魔兽争霸III》人类主城的争霸中的制作音轨波形图正在跳动,这个把游戏音乐当交响乐来做的游戏音乐偏执狂突然抓起小提琴,即兴拉出一段后来被千万玩家熟知的魔兽幕后暴风城旋律。

音乐巫师们的争霸中的制作秘密集会

暴雪的音乐团队在90年代就像个地下摇滚乐队。当其他游戏公司还在用8-bit芯片制作电子音时,游戏音乐这群穿着夏威夷衬衫的魔兽幕后程序员音乐人已经搞起了正经的管弦乐录制。核心成员包括:

  • Jason Hayes:能把机枪声变成节奏鼓点的争霸中的制作音效魔术师
  • Glenn Stafford:用钢琴捕捉暗夜精灵呼吸的天才
  • Tracy W. Bush:擅长把兽人战吼转化成重金属riff的怪才

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  • 作品录制场地最贵设备意外收获
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    从车库乐队到交响乐团

    初代《魔兽争霸》的音效是用磁带来录的。Tracy曾回忆:"我们拿着麦克风对着电视机录《动物世界》,游戏音乐结果赵忠祥老师解说河马的魔兽幕后声音成了食人魔的鼾声。"到了《魔兽世界》时期,争霸中的制作团队直接包下整个捷克爱乐乐团,游戏音乐把《指环王》御用录音师都惊动了。

    音符里的种族密码

    每个种族的主题曲都是音乐心理学的典范:

    • 人类:故意加入轻微走调的小号,制造工业革命的粗糙感
    • 兽人:用反向播放的蒙古呼麦录音当和声
    • 暗夜精灵:采集凌晨四点的森林白噪音作底衬

    在《魔兽世界:燃烧的远征》资料片中,制作组甚至找来真正的波斯民乐演奏家,用失传的乌德琴录制血精灵音乐。负责音效的Derek Duke说:"我们差点被海关扣留——那把琴看起来太像大规模杀伤性武器了。"

    玩家耳朵里的彩蛋

    2005年某个深夜论坛上,ID叫"铜须"的玩家发帖:"铁炉堡的背景音乐里藏着摩斯密码!"三天后暴雪音乐团队才想起,某个混音师确实把"矮人永不为奴"的拼音首字母编成了节奏型。类似的隐藏信息后来成为系列传统,在《熊猫人之谜》中,中国锣鼓的节奏排列其实是四川麻将的胡牌规则。

    此刻某个大学宿舍里,戴着耳机的学生突然拍桌:"我终于听出来了!奥格瑞玛音乐里混杂着《魔兽争霸II》的伐木声!"他永远不会知道,那是1995年某个实习生忘关麦克风录下的真实斧头劈柴声。