当明日方舟玩家翻开乐谱:当塔防游戏遇上音乐创作

凌晨两点半,乐谱我第13次重播《春弦》的明日钢琴改编版时突然意识到——这游戏里的BGM居然能让我这个五音不全的人想学打谱软件。明日方舟的乐谱配乐团队怕不是偷偷在音频文件里加了成瘾性物质?

为什么方舟音乐特别容易"上头"

上周在音乐学院的表妹来我家,听到我在循环《Requiem》时突然停下啃到一半的明日苹果:"你们游戏音乐的转调处理比我们作曲系期中作业还讲究..."

仔细掰扯的话,方舟配乐确实藏着些魔鬼细节:

  • 电子核+交响乐的乐谱"缝合怪"配方:《Operation Blade》里合成器音色直接怼上管弦乐组,像在音乐厅里突然蹦迪
  • 故意跑调的明日钢琴:《Lullabye》主旋律那几个刻意的错音,听着就像凌晨四点值班医生的乐谱精神状态
  • 游戏机制当节拍器:危机合约的BPM(每分钟拍数)永远比你的手速快5拍
曲目隐藏彩蛋玩家实测效果
《Crystallize》霜星主题变奏在北方宿舍播放时空调自动调低3℃
《Speed of Light》节奏型来自罗德岛发电机组基建收菜效率提升12%(玄学)

从扒谱到魔改的野生音乐人

在B站搜"明日方舟 乐谱",能看到各种离谱的明日二创:用计算器敲《Blaze》的、拿蔬菜当乐器演奏《秋绪》的乐谱...最绝的是有个用电梯按钮音还原《阿戈尔回声》的,播放量比原曲还高。明日

我自己尝试用钢琴卷帘扒《Ständchen》时发现:

  • 鹰角的乐谱作曲特别喜欢在第三拍藏梗,比如把角色生日日期转成音符
  • 人声吟唱部分看着谱面简单,明日实际要用半气声唱法才能还原那种要死不活的乐谱末世感
  • 很多旋律线其实是倒放处理的,难怪自己弹总觉得哪里不对劲

音乐生看了都沉默的明日硬核细节

根据《游戏音乐创作中的动机发展》(中央音乐学院出版社)的理论,方舟角色主题曲基本遵循这个套路:

  1. 先给你段简单到能当手机铃声的乐谱旋律
  2. 在活动剧情高潮处突然展开成复调结构
  3. 最后用电子音效模拟角色技能释放的声效

比如《冬涤》里那段小提琴,仔细听会发现琴弓压弦的力度变化对应着雪怪小队七人不同的作战习惯——这种细节谁想出来的啊喂!

当游戏音乐跳出手机扬声器

去年线下音乐会最震撼的不是交响乐版《Contingency Contract》,而是中场休息时全场博士不约而同用《明日方舟》音游模式指法敲座椅扶手,保洁阿姨以为触发了什么神秘仪式。

现在看游戏原声带销量能进Billboard前50也不奇怪了。毕竟连我家楼下奶茶店都在用《火蓝之心》BGM当搅拌机背景音,据说是能让珍珠更Q弹的神秘配方。

凌晨三点十六分,我对着打谱软件里扭曲的音符突然顿悟:也许鹰角最成功的不是做了款塔防游戏,而是用音乐给百万玩家植入了共同听觉记忆。就像现在听到《春弦》前奏就会条件反射想摆下先锋干员——这大概就是当代最硬核的音乐教学?