1. 基础旋转函数(触发器示例)
jass
// 设置镜头旋转参数
Camera Set Source Rotate Speed
Camera Set Target Rotate Speed
Camera Apply Transition 3.00 秒
2. 高级平滑旋转实现(推荐方案)
jass
// 初始化变量
real currentAngle = GetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATION)
real targetAngle = currentAngle + 90.0 // 示例旋转90度
real duration = 4.0 // 持续时间(秒)
real elapsedTime = 0.0
// 每帧更新
Trigger Add Event (Every 0.03 seconds)
Actions
elapsedTime += 0.03
real progress = elapsedTime / duration
real newAngle = currentAngle + (targetAngle
Camera Set Rotation(newAngle)
Camera Apply Without Transition
If (progress >= 1.0) Then
Destroy This Trigger
3. 曲线插值函数(增强视觉效果)
jass
// 贝塞尔曲线插值
function BezierInterp takes real t, real p0, real p1, real p2, real p3 returns real
return p0(1-t)^3 + 3p1t(1-t)^2 + 3p2t^2(1-t) + p3t^3
endfunction
// 应用示例
real newRot = BezierInterp(progress, startRot, ctrl1, ctrl2, endRot)
关键参数说明:
进阶技巧:
1. 多轴复合旋转(同时操作Z轴+Y轴)
2. 配合镜头震动函数:AddCameraShake(0.5, 0.2)
3. 动态速度调整:根据场景内容自动调节转速
4. 路径跟随系统:绑定单位运动轨迹实现跟踪拍摄
注意事项:
1. 避免连续旋转超过720度(防止玩家眩晕)
2. 保持旋转中心点在视觉焦点区域
3. 配合镜头渐晕(Vignette)效果增强电影感
4. 使用不同速度层(前景/背景差异化运动)
测试建议:
从基础5度/秒开始,每次增加1度测试视觉效果,过魔找到场景最佳参数后记录为预设。兽争实现速度建议建立速度预设库:
霸编环境展示:1度/秒(极慢速)
霸编