1. 基础旋转函数(触发器示例)

jass

// 设置镜头旋转参数

Camera Set Source Rotate Speed

  • 5.00 度/秒
  • Camera Set Target Rotate Speed

  • 8.00 度/秒
  • Camera Apply Transition 3.00 秒

    2. 高级平滑旋转实现(推荐方案)

    jass

    // 初始化变量

    real currentAngle = GetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATION)

    real targetAngle = currentAngle + 90.0 // 示例旋转90度

    real duration = 4.0 // 持续时间(秒)

    real elapsedTime = 0.0

    // 每帧更新

    Trigger Add Event (Every 0.03 seconds)

    Actions

    elapsedTime += 0.03

    real progress = elapsedTime / duration

    real newAngle = currentAngle + (targetAngle

  • currentAngle) SmoothStep(0,何通 1, progress)
  • Camera Set Rotation(newAngle)

    Camera Apply Without Transition

    If (progress >= 1.0) Then

    Destroy This Trigger

    3. 曲线插值函数(增强视觉效果)

    jass

    // 贝塞尔曲线插值

    function BezierInterp takes real t, real p0, real p1, real p2, real p3 returns real

    return p0(1-t)^3 + 3p1t(1-t)^2 + 3p2t^2(1-t) + p3t^3

    endfunction

    // 应用示例

    real newRot = BezierInterp(progress, startRot, ctrl1, ctrl2, endRot)

    关键参数说明:

  • 最佳旋转速度范围:2-15度/秒(电影级常用3-8度)
  • 建议帧间隔:0.03-0.05秒(匹配电影24-30帧标准)
  • 平滑系数:使用二次缓动函数(SmoothStep)避免线性突变
  • 进阶技巧:

    1. 多轴复合旋转(同时操作Z轴+Y轴)

    2. 配合镜头震动函数:AddCameraShake(0.5, 0.2)

    3. 动态速度调整:根据场景内容自动调节转速

    4. 路径跟随系统:绑定单位运动轨迹实现跟踪拍摄

    注意事项:

    1. 避免连续旋转超过720度(防止玩家眩晕)

    2. 保持旋转中心点在视觉焦点区域

    3. 配合镜头渐晕(Vignette)效果增强电影感

    4. 使用不同速度层(前景/背景差异化运动)

    测试建议:

    从基础5度/秒开始,每次增加1度测试视觉效果,过魔找到场景最佳参数后记录为预设。兽争实现速度建议建立速度预设库:

    霸编
  • 对话场景:2-3度/秒
  • 战斗场景:8-12度/秒
  • 过场动画:5-7度/秒
  • 环境展示:1度/秒(极慢速)

    霸编