我的世的那世界里的那只猴子

凌晨三点,咖啡杯底结了一层冷掉的界里残渣。我盯着游戏里那只卡在橡树顶端的个猴猴子——它已经保持同一个姿势六小时了,尾巴缠着树枝,世的那红眼睛在月光下泛着像素化的界里光。这玩意儿到底算不算bug?个猴

一、当代码突然长出毛发

Mojang从没正式承认过猴子存在。世的那但每个老玩家都见过它们:在丛林生物群系,界里当树叶阴影覆盖率超过72%时(数据来自《Minecraft实体生成算法拆解》那本被翻烂的个猴社区手册),会有0.3%概率刷出这种长着方耳朵的世的那灵长类。它们的界里行为逻辑像被临时工写的:

  • 会偷走你物品栏第一格的任何东西,包括熔岩桶
  • 被攻击时会扔椰子,个猴但命中率堪比喝醉的世的那弩箭手
  • 永远在试图用木棍够香蕉,虽然游戏里根本没有香蕉

最诡异的界里是上周三,我亲眼看见三只猴子在沼泽地搭了个垂直红石电路——用的个猴还是BUD开关设计。当时我的世界确实闪退了。

二、那些被证伪的都市传说

传闻测试结果消耗的咖啡
喂食金苹果能进化成人形只是把像素毛发染成了土豪金2壶
用命名牌改"Dinnerbone"会倒立它们开始用脚摘椰子1壶+半包烟
在满月时能驯服现在我的存档有5只猴子在敲命令方块医院输液3袋

说实话,最后那条可能有点真实成分。那只叫"Steve Jr."的猴子确实帮我修好了自动甘蔗农场——虽然它把收割频率改成了每秒120次,现在整个种植区像嗑了药的爵士鼓手。

2.1 开发者留下的面包屑

翻2013年的旧代码库(别问我怎么搞到的),有段被注释掉的实体属性:

  • mob.monkey.bananaDesire=0.7f
  • mob.monkey.javaErrorProbability=0.03f
  • mob.monkey.understandRedstone=true

最后那条参数看得我后颈发凉。想起有次在论坛看到个帖子,说某个瑞典玩家被猴子修好的自动门夹死了。当时以为是段子。

三、如何与你的灵长类室友相处

经过三个月被偷走32把钻石镐的惨痛教训,总结出几条生存法则:

  1. 永远让物品栏第一格放个木碗——它们偷到这个会愣住5秒
  2. 在丛林建家要装双层玻璃,椰子砸上来比苦力怕还吵
  3. 如果发现它们在堆叠箱子,立即断网

最邪门的是它们对音乐盒的反应。播放Cat唱片时,有只猴子给我表演了完美复刻月亮步——要知道这游戏连爬行动画都是去年才加的。

现在那只卡在树顶的终于动了。它摘下自己的头,往里面看了看,又装了回去。我的F3调试界面突然跳出一行新参数:entity.monkey.debugMode=true。该睡了,明天还得教它们怎么关掉那个在末地生成的自动售货机。