我的界假世界假人退出游戏会消失吗?一个老玩家的深夜实测报告

凌晨2点37分,我又双叒叕在测试《我的人退世界》的冷知识。这次是出游因为帮表弟做自动化农场时,他突然问我:"哥,戏会消失那些站着不动的界假假人,要是人退我们退出游戏会不会自己消失啊?"我端着咖啡的手突然僵住——这问题我玩了八年居然从没认真验证过...

▍假人到底是什么生物?

先得说清楚,游戏里根本没有官方叫"假人"的出游东西。我们老玩家说的戏会消失假人,通常指三种情况:

  • 盔甲架:拿着武器摆造型的界假装饰品
  • 村民:被玩家固定住当工具人的NPC
  • MOD假人:像"假人MOD"这种第三方添加的功能性实体

咖啡洒在键盘上的时候我突然意识到,得先确认表弟问的人退是哪种。毕竟上周才有个萌新把僵尸当成假人,出游结果退出游戏回来发现家被拆了...

▍原版盔甲架的戏会消失生存法则

测试版本:Java版1.20.1。我开了个新存档,界假用指令/summon armor_stand生成十个盔甲架,人退分别做了这些操作:

测试编号操作退出重进结果
1号普通站立完好无损
2号手持钻石剑武器还在
3号放在岩浆旁边烧成了灰烬

发现个有趣的出游现象:只要不被外力破坏,盔甲架就像画和物品框一样属于永久性实体。有次我三个月没上的存档,盔甲架还保持着当初嘲讽朋友的姿势。

但有个例外情况

在基岩版里,如果开启"实验性玩法",部分版本的盔甲架会随机消失。这个坑我去年踩过,当时还以为是熊孩子拆了我的建筑展览馆...

▍村民假人的生存现状

表弟说的其实是这种情况:把村民用矿车固定住当交易站。凌晨3点15分,我抓了五个村民做实验:

  • 普通绑在柱子旁的村民
  • 坐在矿车里的图书管理员
  • 被命名牌标记的傻子村民
  • 关在玻璃房的铁傀儡
  • 用船卡住的流浪商人

反复退出加载五次后,所有村民都健在——除了那个流浪商人,因为游戏机制他本来就会自然消失。这里要划重点:

只要不被僵尸袭击、不接触岩浆、不被刷新机制影响(比如区块重载),固定住的NPC就和普通实体一样永久存在。

不过要小心1.14版本有个bug,被命名的村民偶尔会人间蒸发。这个在官方论坛被骂了整整三个月才修复。

▍MOD假人的稳定性玄学

现在说最复杂的部分。我装了三个主流假人MOD测试:

  1. 假人MOD(Dummy Mod)2.7.1版
  2. 自动化假人(AutoBot)1.12.2版
  3. 傀儡大师(Puppet Master)forge版

结果跟抽盲盒似的:有的假人退出后连装备都记得,有的直接变成空气。特别是那个自动化假人,我在不同版本测试了七次,消失概率大概30%。开发者文档里藏着行小字:"实体持久化依赖区块加载顺序"...

凌晨4点02分,我翻出2016年的旧笔记。当时用Forge的假人经常消失,后来发现是内存回收机制的问题。现在的Fabric版稳定多了,但还是要记住:

  • 给假人用命名牌
  • 避免放在世界边界
  • 关闭"实体清理"类模组

▍那些年我们踩过的坑

说到这个就来气。去年用某个RPG地图时,作者把任务NPC都做成假人,结果更新版本后全消失了——后来才知道他用的是实体生成器,存档ID变更导致所有假人归零。

还有更离谱的:朋友服务器用假人当商店,有次停电后重启,三十多个假人集体变成僵尸...查日志才发现是插件冲突。所以现在我们都养成了习惯:

重要假人必须用WorldGuard设为保护区,并且定期/save-all

天快亮了,咖啡壶也见了底。最后说个冷知识:如果你在假人脚下放蘑菇,退出游戏时它会有微小概率长高0.01格——这个彩蛋是某个开发者偷偷加的,被我发现后他在推特上承认了恶作剧。

表弟发消息问我要不要吃早餐时,我正盯着第27次测试的假人发呆。阳光照进窗户,游戏里的它依然举着那把凌晨三点我给它的金锄头,像个固执的守望者。