咱们玩过魔兽的魔兽莫朋友都知道,战场上每个兵种都有自己存在的争霸资源意义。就拿人族骑士来说吧,科中别看他们骑着高头大马威风凛凛,兵种遇到暗夜精灵的相克树妖就得绕着走——这些长着鹿角的小姑娘手里的毒矛专克重甲单位,扎得骑士们直喊疼。管理
兵种相克的魔兽莫三大铁律
在莫斯科这张经典地图里,攻击类型和护甲类型的争霸资源博弈就像石头剪刀布。记得有次我用兽族狼骑兵突袭对手基地,科中结果撞上人族龙鹰骑士的兵种空中锁链,整队狼骑被吊在半空活靶子似的相克挨打,那场面真是管理欲哭无泪。
基础相克关系表
兵种类型 | 优势对抗 | 劣势对抗 | 训练成本 |
重甲骑兵 | 法师/轻甲 | 穿刺攻击 | 200金60木 |
飞行单位 | 地面近战 | 对空射手 | 180金40木 |
攻城器械 | 建筑/重甲 | 快速单位 | 250金80木 |
有经验的魔兽莫玩家都懂,不死族的争霸资源食尸鬼在前期骚扰堪称一绝。不过要是科中碰上人族牧师的心灵之火,这些骨头架子立马变成会走路的经验包。
资源运营的五个诀窍
开局那60秒的运营节奏,往往决定整局胜负。我有次贪心造了三个祭坛想速出英雄,结果采矿农民不够,眼睁睁看着对手带着三级剑圣来拆家。
- 金矿采集要保持5农民饱和工作
- 木材控制在20-25个伐木工
- 关键科技升级宁可晚出兵
- 分矿时机看对方兵种组合
- 商店补给品卡CD购买
四族资源效率对比
种族 | 采矿速度 | 伐木效率 | 特色节约 |
人族 | 1.2金/秒 | 1木/3秒 | 民兵转化 |
兽族 | 1.0金/秒 | 1木/2.5秒 | 地洞驻防 |
不死 | 0.9金/秒 | 1木/4秒 | 尸体回收 |
暗夜 | 1.1金/秒 | 1木/2秒 | 树人劳工 |
暗夜精灵的战争古树流特别吃操作,既要控制古树移动又要保证小精灵安全。有回我忘了给采矿的小精灵套上自然祝福,结果被剑圣两刀全砍成木头渣。
实战中的微操艺术
看过《冰封王座战术手册》的玩家应该记得,兽族科多兽吞兵时要算好消化时间。我有次吞了对方山丘之王,结果英雄在肚子里升了两级,放出来反而更难对付。
- 人族法师驱散优先级高于治疗
- 不死蜘蛛网住空军要立即集火
- 暗夜女猎手弹射走位有讲究
现在很多新人喜欢无脑爆冰龙,殊不知这玩意就是个移动金库。上次遇到人族破法者大队,我的冰龙群直接变成对方免费的战斗单位,气得我差点砸键盘。
那些年踩过的资源坑
记得刚开始玩的时候,总把地精商店当自动贩卖机使。有局比赛买了八次清醒药剂,结果决战时英雄清醒得能解微积分,就是没钱造兵营。
常见失误 | 直接损失 | 间接影响 |
过度采木 | 金矿枯竭 | 科技落后 |
盲目升本 | 兵力真空 | 被Rush风险 |
忘记升级 | 输出不足 | 交换比差 |
有次看直播,大神用五个农民卡住路口拖延时间,硬是等到分矿运作。这招我试了三次,两次被野怪打死农民,还有次把自家英雄卡在门外进不来...
窗外传来早班公交的报站声,屏幕上的主基地又冒起了黑烟。揉了揉发涩的眼睛,顺手保存这局录像——明天还得研究怎么防暗夜的熊鹿流呢。