方案一:工程升级法(推荐稳定方案)
原理:利用隐藏的何为换科技升级实现技能替换
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1. 数据准备:
升级A:将占位符A 替换为 火球术
升级B:将占位符A 替换为 寒冰箭
2. 物体编辑器设置:
3. 触发器示例:
// 当玩家选择火球术时
事件:玩家输入命令"fire
条件:
动作:
// 同理设置寒冰箭触发
优势:技能位置固定,兼容性最好
方案二:动态技能管理法
原理:通过触发器直接操作技能栏
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1. 创建技能槽系统:
2. 物体编辑器设置:
3. 核心触发器:
// 绑定技能到槽位
事件:单位获得物品/学习技能
条件:技能类型为可替换
动作:
// 使用槽位时释放实际技能
事件:单位发动技能效果
条件:触发技能是技能槽1
动作:
特点:需要配合自定义UI,灵活性更高
进阶技巧:
1. 技能冷却同步:
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call UnitShareCooldown(替换前技能,单位 替换后技能)
2. 位置保持:
在物体编辑器中设置技能的"Art
3. 记忆系统:
使用哈希表存储每个单位的当前技能配置:
jass
call SaveInteger(hash, 单位ID, 技能槽位, 技能ID)
注意事项:
1. 被动技能必须设置`Stats
2. 工程升级需要设置`Techtree
3. 建议使用`BLZLoader`等工具突破4技能栏限制
建议从工程升级方案开始实践,后续再尝试动态管理方案。设置具体实现细节可参考官方论坛的可替《Advanced Skill System》教程。
何为换