我的界物世界物理掉落到底叫啥?老玩家半夜翻代码的碎碎念

凌晨三点,咖啡杯见底的理掉落叫时候突然想起个事儿——昨天新手群里有人问"MC里那些符合物理规则的掉落物官方到底怎么称呼啊",当时随口回了句"重力实体",界物现在越想越觉得不严谨。理掉落叫干脆翻着游戏代码和Notch早年的界物推文,把这事儿彻底捋清楚。理掉落叫

一、界物游戏里那些"会往下掉的理掉落叫东西"

玩过生存模式的都知道,沙子会塌,界物铁砧会砸死人,理掉落叫龙蛋要接住——这些会受重力影响的界物方块/物品,在代码里有个统一称呼:falling_block实体(1.13版本前叫FallingSand)。理掉落叫但你要直接这么告诉萌新,界物他肯定满脸问号。理掉落叫

  • 典型代表:沙子、界物红沙、沙砾、混凝土粉末、铁砧、龙蛋
  • 特殊变种:脚手架(下落速度只有普通重力方块的1/8)
  • 伪成员:水、岩浆虽然会流动,但不属于这个系统

1.1 代码层面的冷知识

Entity.java里能看到继承关系:
FallingBlockEntity → Entity → Object
有趣的是凋灵boss召唤的蓝头颅,本质上也是个带着特殊标签的重力实体。

版本类名关键特性
Beta 1.5FallingSand最早只有沙子能用
1.8新增Data标签开始支持不同方块状态
1.13改名FallingBlock适配扁平化改革

二、容易被混淆的"近亲们"

凌晨四点发现个坑——很多玩家会把物品实体(ItemEntity)和重力实体搞混。比如你挖掉钻石矿掉出来的那个旋转钻石,虽然也会落地,但完全是另一套机制:

  • 触发方式:破坏方块/生物掉落/玩家丢弃
  • 物理规则:受空气阻力影响更大(扔出去的鸡蛋抛物线更明显)
  • 特殊设定:5分钟消失、能被磁石吸引(基岩版特性)

记得2017年有个MCPE-12308的bug报告特别逗:某玩家在沙漠神殿测试时发现,从高处丢下的物品实体居然能触发压力板,但重力方块不行——这是因为物品实体碰撞箱更"敏感"。

2.1 开发者的小心思

翻Jeb的旧访谈时注意到,他们原本打算让所有方块都能成为重力实体(比如让泥土也塌方),最后因为性能问题放弃了。现在代码里还留着个canFallThrough方法,用来检测下方是否能支撑住方块。

三、那些藏在特性里的物理彩蛋

说到这儿不得不提几个违反常识的设定:

  • 铁砧砸中生物时,伤害计算居然包含下落距离和铁砧耐久度(公式是高度×2 - 耐久损耗系数
  • 龙蛋的悬浮其实是假象——它本质上是个永远在下落中的重力实体,只是每帧都把坐标重置回原位
  • 用/setblock瞬间放置重力方块时,会看到它鬼畜地抖动(这是客户端预测和服务端验证不同步导致的)

有个冷门技巧:在落地瞬间用活塞推动沙砾,能卡出浮空沙砾。这个特性在CTM地图里常被用来做隐形桥——原理是重力实体在找到支撑点前会有1-2gt的犹豫期。

四、实用场景中的注意事项

天快亮了说点实在的,建刷沙机时容易踩的坑:

问题现象根本原因解决方案
沙砾卡在半空下方是非完整方块改用玻璃等完整方块
铁砧砸坏物品高度超过40格分段下落或用水缓冲
龙蛋瞬移下方有非空气方块先挖个2格深的坑

上次帮人调试自动混凝土机就遇到个邪门情况:在区块边界处重力方块偶尔会消失。后来查wiki才知道这是MC-121686的老bug,解决方案是在区块加载边界加圈围栏——没错,就是这么魔幻。

晨光透过窗帘的时候突然想到,或许该给社区提个PR,把F3调试界面里"falling_block"显示成中文"重力方块实体"?不过转头看见桌上没写完的材质包,还是先把手头事做完吧...