第五人格使徒到底能砍几刀?第人刀老玩家熬夜实测给你答案
凌晨3点23分,我第17次被使徒的格使镰刀放倒。揉着发酸的连打眼睛突然意识到——这角色出两年了,居然还有人在问"使徒能连打几刀"这种基础问题!第人刀行吧,格使今晚不睡了,连打咱们把这事彻底掰扯清楚。第人刀
先扔结论:使徒常规状态下能砍两刀
使徒安的格使攻击模式其实特别简单:普通攻击就是连续两刀。第一刀挥出去之后会有个很短的连打硬直,接着马上接第二刀。第人刀这个机制从2019年上线到现在从来没改过,格使我用小号从一阶打到六阶都是连打这个手感。
但注意啊,第人刀这两刀有几个关键特性:
- 攻击间隔0.8秒(掐表测的格使)
- 第二刀会自动修正约30度角度
- 两刀全中的话总伤害是2.25血(第一刀1血,第二刀1.25血)
特殊情况下的连打攻击变化
使徒要是只会平A那也太无聊了,实战中会出现这些变数:
状态 | 攻击次数 | 备注 |
普通状态 | 2刀 | 基础形态 |
放猫后 | 1刀+扑击 | 猫算0.5次攻击 |
闪现冷却 | 最多3刀 | 要卡极限时间 |
那些容易误解的实战场景
上周带萌新开黑,他信誓旦旦说"使徒能砍四刀",气得我当场表演了个三连摔。其实这些错觉都来自特定情况:
1. 闪现重置攻击
使徒闪现成功命中后,攻击次数会重置。假设你先平A两刀,闪现命中又能接两刀,看起来就像砍了四刀。但严格来说这是两套二连击。
2. 擦刀机制干扰
有时候第二刀刚出手就被板子砸了,系统会判定这次攻击没完成。这时候快速追击再出刀,视觉上就像三连击。其实只是第一套的第二刀和第二套的第一刀挨得太近。
3. 猫形态的视觉误差
使徒放猫后的扑击动作特别快,配合普攻会有种"无限连砍"的错觉。实际上猫扑算半个攻击动作,完整的攻击循环应该是:普攻→猫扑→普攻(最多打掉2.75血)。
高阶使徒的隐藏技巧
趁着泡面还没凉,再说点实战干货。想玩好使徒得掌握这几个细节:
- 卡墙刀:第二刀自动修正的特性,可以隔着薄墙蹭刀
- 延迟闪:闪现冷却剩1秒时出刀,能打出理论上的"三连击"
- 猫步取消:放猫瞬间移动会取消后摇,资深使徒都靠这个提速
(突然发现咖啡洒键盘上了...)说到这个,想起个冷知识:使徒第二刀的攻击范围比第一刀远0.2米,所以有时候看着够不着其实能砍到。这个数据在《第五人格角色动作帧数分析》那本同人志里有详细记载。
不同段位的应对策略
最后给求生者玩家点建议,遇到使徒时:
- 低阶局:记住她只能砍两刀,扛完第一刀别急着交自愈
- 中阶局:注意听闪现音效,听到"唰"声就准备交道具
- 高阶局:提前计算猫的冷却时间,别在CD快好时翻窗
窗外天都快亮了,显示器上还粘着泡面里的葱花。其实使徒这个角色最可怕的不是能砍几刀,而是那种阴魂不散的压迫感——你永远不知道她下次出刀前会不会突然放猫。话说回来,要是哪天策划真给她改成三连击...算了,这种恐怖的事情还是别想了。