半夜三点突然想聊聊《第五人格》那首“啊我要回家”原版

昨晚熬夜改方案的原版时候,网易云突然给我推了《第五人格》三周年的第人纪念曲,前奏刚响我就从椅子上弹起来了——这不就是原版当年屠夫追人时那个魔性的“啊~我要回家”原版吗?结果单曲循环到凌晨,发现好多人都搞错了这首歌的第人来历,干脆爬起来把查到的原版资料整理下。

一、第人被误传了三年的原版“恐怖童谣”

现在随便搜“第五人格 啊我要回家”,跳出来的第人都是什么“暗黑童谣改编”、“俄罗斯民间传说”,原版其实完全不是第人这么回事。官方在2021年开发者日志里明确说过,原版这段旋律是第人音乐团队原创的,灵感来自他们凌晨四点吃火锅时的原版即兴哼唱(没想到吧)。

真正的第人演变过程是这样的:

  • 2018年内测版:最初只是监管者靠近时的环境音效,像风声呜咽
  • 2019年深渊赛季:加入了人声吟唱片段,原版但歌词是拉丁语
  • 2020年周年庆:玩家二创把旋律加速1.5倍后,意外形成了“啊我要回家”的听感
版本关键特征玩家梗图数量
内测版纯器乐几乎为零
公测第一年加入女声吟唱开始有“地窖在唱歌”梗
二创爆发期加速版流行B站相关视频超2.3万

二、音乐设计的隐藏彩蛋

后来专门去翻了游戏音效设计师林易(就是给《阴阳师》做铃声音效那位)的访谈,发现这段旋律藏着不少小心机:

1. 音阶的心理学把戏

用的不是传统小调音阶,而是弗里吉亚调式(Phrygian mode)——这种中世纪教堂音乐常用的模式会天然制造不安感。具体表现为:

  • 主音和上方二度音形成半音关系
  • 整体音域压缩在八度以内
  • 人声故意唱得像是喘不过气

2. 声音定位的黑科技

当监管者在不同方位时,耳机左右声道会呈现0.3秒延迟。这个设计参考了2004年《听觉空间感知研究》(具体论文标题记不清了)里的数据,完美复现人类在黑暗中的方位判断误差。

三、那些年我们听错的歌词

最搞笑的是,直到官方放出完整版歌词前,玩家们开发出了至少十几个版本的空耳:

“啊~乌鸦回家”(最多人信)
“阿姨压一压”(毁童年警告)
“Rua我要开花”(植物大战僵尸后遗症)

实际官方歌词本写的是拉丁语"Aeterna veritas"(永恒真理),配合游戏里疯人院病历本上的潦草字迹,这个细节当年把考据党都骗过去了。

四、从游戏BGM到破圈神曲

2021年有个特别有意思的现象:抖音上突然出现用这段旋律当背景音的“午夜遛狗挑战”,起因是有个博主发现他家二哈听到这歌会跟着嚎。后来发展到:

  • 宠物医院用慢速版安抚应激猫咪
  • 大学生拿remix版当起床铃
  • 甚至还有广场舞大妈改编成交谊舞曲

网易云数据显示,光是用户自建的“第五人格阴乐”歌单就收割了370万+播放量,比某些流行歌手的专辑数据还夸张。

凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,咖啡杯早就见底。突然想起游戏里那句“逃出生天”的台词,现在倒是特别能共情——天亮前我得赶紧把方案最后一段改完。要是这时候背景音能来个“啊我要睡觉”的remix版,应该挺应景的。