周末和哥们开黑打魔兽,魔兽总被巡逻兵搅得心烦?争霸中样这事儿我太懂了——上周玩《冰封王座》自定义地图,刚造好的设置分矿就被游荡的食人魔捶爆,气得我差点摔鼠标。避免兵今天就唠唠怎么治这些烦人的巡逻巡逻巡逻兵。

一、魔兽触发器直接掐断巡逻路线

打开地图编辑器就像拿到手术刀,争霸中样精准得很。设置点开触发器编辑器,避免兵新建个事件,巡逻巡逻选单位进入区域。魔兽把巡逻兵的争霸中样活动范围圈出来,动作里选发布停止命令,设置保管那些绿皮兽人原地变木头人。避免兵

操作难度★★★新手需要熟悉编辑器界面
见效速度立即生效保存地图后立竿见影
适用范围自定义地图官方战役不适用

具体步骤分解:

  • 按F4打开触发器面板
  • 新建事件:单位进入区域(记得框选巡逻范围)
  • 添加条件:触发单位类型=巡逻兵
  • 设置动作:命令单位停止

二、巡逻巡逻AI脚本动手脚

翻过《魔兽3地图制作宝典》的都知道,AI配置文件藏着巡逻开关。找到AI脚本文件里的巡逻指令段,前面加个//符号,就跟把电线剪断似的,整个巡逻系统直接瘫痪。

技术门槛★★★★需要看懂基础编程语法
修改风险可能影响其他AI行为建议提前备份原文件
生效方式重新加载AI适合长期调整

记得在common.ai文件里定位这段代码:

  • function PatrolLoop
  • call IssuePatrolOrder(...)
  • endfunction

三、单位属性乾坤大挪移

这招适合急性子。直接双击巡逻兵单位,把移动类型改成空中,再锁死高度值。见过飞不起来还硬扑腾的狮鹫吗?现在你的巡逻兵就是这德行。

操作便捷性★★属性面板点点鼠标就行
副作用可能穿模单位会卡地形
娱乐效果★★★★★看着巡逻兵原地蹦跶挺解压

改完记得测试下,有次我把憎恶改成飞行单位,结果它飘着去拆家,场面比巡逻还糟心。

冷知识:巡逻机制起源

暴雪设计师在2002年GDC分享过,巡逻功能原本是给《星际争霸》设计的陆地单位警戒系统,后来直接移植到魔兽里。要是早知今日被玩家各种破解,估计当年会设计得更复杂些。

键盘旁的冰可乐已经喝见底,显示器上的食人魔总算不晃悠了。下次开黑记得提前改设置,别像我上次那样被队友嘲笑半小时。要是遇到奇葩bug,欢迎来我家蹭WiFi一起琢磨——反正路由器就在电脑桌底下,网线管够。