最近邻居家小孩总缠着我问怎么做手机游戏,例蘑流程说学校要办编程比赛。菇主正好去年我用Unity做过一款蘑菇主题的题游对战游戏,今天就拿这个当案例,戏制给想入门的作全伙伴们唠唠制作流程。
一、分享先给自己定个小目标
别急着打开电脑,例蘑流程咱们先在草稿纸上画几个圈:
- 核心玩法:参考《植物大战僵尸》的菇主塔防机制,但咱们的题游蘑菇会主动出击
- 美术风格:手绘风更适合新手,用Procreate画些圆滚滚的戏制蘑菇士兵
- 开发周期:给自己三个月时间,每周搞定一个模块
常见新手误区对照表
错误做法 | 正确姿势 |
直接开始写代码 | 先画流程图和场景示意图 |
下载全套素材包 | 用基础图形做占位符先测试玩法 |
追求复杂特效 | 优先保证60帧流畅运行 |
二、作全开发工具全家福
我试过市面上主流的分享引擎,这里给个实在的例蘑流程对比:
工具类型 | Unity | Godot | Construct3 |
上手难度 | 中等(需要C基础) | 简单(可视化编程) | 极易(拖拽式操作) |
适配平台 | 全平台通吃 | 移动端稍弱 | 网页端优先 |
资源商店 | 素材最丰富 | 社区作品多 | 扩展插件有限 |
最终选了Unity 2021 LTS版本,毕竟教程资源多到看不完。菇主推荐搭配Visual Studio Community写代码,题游用Aseprite画像素图,FMOD做音效。
2.1 素材准备小妙招
- 蘑菇角色:用不同颜色的伞盖区分阵营
- 战斗音效:拿厨房里的锅碗瓢盆实录
- 背景音乐:Bosca Ceoil免费软件制作8bit音效
三、实战开发四部曲
记得把项目拆成四个里程碑,这样不容易半途而废。
3.1 基础框架搭建(第1周)
先做两个能移动的方块代表蘑菇,用刚体碰撞实现推搡效果。这里要注意物理材质的设置,摩擦力调太低会变成溜冰大赛。
3.2 战斗系统开发(第2-4周)
- 攻击范围检测用OverlapCircle最省事
- 血条用UI Slider改造,记得关闭交互功能
- 伤害数值弹出效果用DOTween插件实现
3.3 地图编辑器制作(第5-6周)
参考《RPG Maker》的图块拼接逻辑,做个简单的拖拽式地图搭建系统。保存地图数据时用JSON格式,方便后期修改。
3.4 联机对战功能(第7-12周)
用Photon Unity Networking实现多人联机,这里要特别注意网络延迟补偿。测试时拉着室友用4G网络和WiFi交叉联机,修了二十几个同步bug。
四、避坑指南实录
说几个我踩过的雷:
- 动画状态机没设置退出时间,导致角色卡在攻击姿势
- 没做对象池优化,手机玩到第三关就闪退
- 存档系统直接用PlayerPrefs,被玩家改存档虐哭
调试时多利用Debug.DrawRay可视化检测范围,遇到诡异bug先检查脚本执行顺序。推荐看《Unity游戏设计与实现》这本书,里面的案例特别接地气。
五、发布前的精修时刻
在红米Note11上测试时发现个神奇现象:蘑菇们的战斗音效会触发手机语音助手。最后给音频文件加上低通滤波才解决。记得在不同设备上测试这些细节:
- 刘海屏适配
- 虚拟按键遮挡
- 省电模式下的帧率
现在去应用商店搜"蘑菇大作战",那个画风蠢萌的就是我们的处女作。虽然下载量没过万,但收到小学生玩家手绘的蘑菇贺卡时,比拿了奖还开心。