手把手教你用Unity做3D贪吃蛇:从零到炫酷的实蛇制实战指南

准备你的游戏厨房

就像做菜要先备齐食材,我们先打开Unity新建3D项目,战D作全取个可爱的贪吃名字「HungrySnake3D」。记得在Package Manager里安装ProBuilder(方便编辑地图)和TextMeshPro(做酷炫文字效果)。攻略

基础食材清单

  • 主角:用圆柱体做蛇头,实蛇制记得勾选Rigidbody里的战D作全Kinematic
  • 食物:用彩色小球表示,给它们加个闪亮的贪吃材质
  • 场地:ProBuilder拉个20x20的平台,四周围上围墙
对象推荐尺寸
蛇头直径0.8,攻略高度1.2
身体节直径0.7,实蛇制高度1
食物直径0.5

让贪吃蛇动起来

想象用遥控车控制橡皮泥蛇,战D作全我们给蛇头写个移动脚本:

public class SnakeMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f;private Vector3 direction = Vector3.forward;void Update { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) direction = Vector3.left;if (Input.GetKey(KeyCode.D)) direction = Vector3.right;if (Input.GetKey(KeyCode.W)) direction = Vector3.forward;if (Input.GetKey(KeyCode.S)) direction = Vector3.back;transform.position += direction  speed  Time.deltaTime;

身体跟随的贪吃魔法

用队列记录身体位置,像火车车厢跟着车头跑:

  • 创建BodySegment预制体
  • 每0.2秒记录蛇头位置存入队列
  • 每个身体段取队列里对应位置

食物派对生成器

在Platform中心区域随机生成美食:

public class FoodSpawner : MonoBehaviour { public GameObject foodPrefab;public Vector2 spawnArea = new Vector2(15,攻略15);void SpawnNewFood { Vector3 spawnPos = new Vector3(Random.Range(-spawnArea.x, spawnArea.x),0.5f,Random.Range(-spawnArea.y, spawnArea.y));Instantiate(foodPrefab, spawnPos, Quaternion.identity);

碰撞交响曲

给食物和围墙添加碰撞标签:

  • 食物:触发OnTriggerEnter事件后加分并生成新食物
  • 围墙:检测到碰撞时触发GameOver
  • 身体:用Layer设置忽略与自身的碰撞

酷炫特效秘籍

用粒子系统做这些效果:

闪光点给食物加Point Light和发光材质
爆炸效果碰撞时触发带Force的粒子发射
拖尾特效给蛇头添加Trail Renderer组件

让玩家一见钟情的界面

用TextMeshPro创建这些UI元素:

  • 动态得分显示在右上角
  • 游戏暂停菜单带半透明背景
  • 历史战绩用PlayerPrefs存储前三名

操作指南小贴士

在开始界面用渐显文字展示:
WASD控制方向
空格键暂停
ESC返回菜单

收尾的魔法时刻

给游戏场景加个旋转的聚光灯,在设置里调整环境光颜色。实蛇制试玩时你会发现蛇身移动时产生的战D作全波浪效果特别有趣,就像小时候玩的贪吃荧光棒在暗处舞动。记得导出前在Player Settings里设置好图标和启动画面,给自己开发的第一个3D游戏打个满分鼓励吧!