我的界潜世界潜行改成趴下?手把手教你魔改游戏机制

凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的行改下世界》的键位设置了。这游戏默认的成趴潜行是蹲下状态,但我就想搞成军事模拟那种趴下动作,界潜趴草丛里当老六多带感啊!行改下折腾半宿终于搞明白了,成趴现在把经验都倒给你。界潜

为什么要改趴下动作

原版潜行有三个痛点:

  • 动作幅度太小——蹲下和站着区别不明显,行改下躲草丛经常露屁股
  • 视野受限别扭——镜头下压得太刻意,成趴不像真实匍匐前进
  • 战术性不足——趴着应该比蹲着更隐蔽才对

去年有个叫Blockhead的界潜模组作者做过测试,趴姿能让玩家受击面积减少40%,行改下虽然原版没这个机制,成趴但视觉上就很有安全感啊!界潜

三种实现方案对比

方法难度效果适用人群
修改动画资源包★★★仅外观变化美术爱好者
Forge模组开发★★★★★完全自定义Java程序员
行为包+指令组合★★☆接近原生体验普通玩家

我推荐第三种方案,行改下不用写代码也能实现。成趴下面具体步骤拿笔记本记好了——

准备阶段

需要这些东西:

  • 最新版Minecraft基岩版(Win10/手机都行)
  • 解压软件如WinRAR
  • 文本编辑器(记事本也能凑合)

详细操作流程

1. 创建行为包骨架

在游戏安装目录新建文件夹,命名成prone_behavior,里面继续建三个子文件夹:

  • animations
  • entities
  • animation_controllers

这时候文件夹结构应该长这样:

prone_behavior/├── animations/├── entities/└── animation_controllers/

2. 修改玩家动画

在animations文件夹新建player.animation.json,写入这些内容:

{   "format_version": "1.8.0",  "animations": {     "animation.player.prone": {       "loop": true,      "bones": {         "body": {           "rotation": [90, 0, 0],          "position": [0, -0.8, 0]        }      }    }  }}

这个数据是我反复调试出来的,90度旋转让身体平贴地面,Y轴下移0.8格模拟贴地效果。你要是大长腿角色,可以改成-1.2。

3. 绑定动画控制器

在animation_controllers文件夹创建player.animation_controllers.json

{   "format_version": "1.10.0",  "animation_controllers": {     "controller.animation.player.prone": {       "states": {         "default": {           "transitions": [            {  "prone": "query.is_sneaking" }          ]        },        "prone": {           "animations": [ "prone" ],          "transitions": [            {  "default": "!query.is_sneaking" }          ]        }      }    }  }}

这个逻辑是说:当检测到潜行键按下(query.is_sneaking),就切换到趴下动画。

4. 修改玩家实体行为

在entities文件夹创建player.json,重点改这两个地方:

  • minecraft:movement组件里添加value: 0.15降低爬行速度
  • minecraft:collision_box里把高度改成0.4

这样爬行时移动会变慢,碰撞箱也更贴合地面。具体数值你可以进游戏边试边调。

实际效果测试

加载行为包后,我发现这些有趣的现象:

  • 在草丛里潜行时,第三人称视角几乎看不到角色
  • 从山坡往下爬会有种真实的滑坠感
  • 遇到1格高的缝隙可以直接匍匐通过

不过也有个小bug:快速切换站立/趴下状态时,有时会卡进方块里。这时候猛按空格跳一下就能解决,毕竟是自己改的模组,有点小毛病才真实嘛。

凌晨四点半,我的角色终于能帅气地趴在山头当伏地魔了。要是配合光影模组,晨光中趴在麦田里的感觉,简直就像《拯救大兵瑞恩》里的狙击手。下次服务器战争就靠这招阴人了...