一、何通核心逻辑:将「减少手机依赖」转化为可量化的过游管理游戏目标

1. 行为可视化

  • 设立「专注力指数」:用技术工具(如自愿安装的App)记录手机使用时长,转化为每日/周专注值(非工作相关使用越少,戏化数值越高)。减少机
  • 示例:每连续工作45分钟未使用手机,员工专注值+10;若触发社交App则-5。玩手
  • 2. 进度条机制

  • 设置个人/团队「专注任务条」,时间如累计专注值满200可解锁奖励(提前下班1小时、何通咖啡券等),过游管理类似游戏中的戏化任务成就系统。
  • 二、减少机游戏化设计:分层激励 + 社交绑定

    1. 即时反馈机制

  • 徽章系统:达成阶段性目标(如单日手机使用<30分钟)授予「深度工作达人」等虚拟徽章,员工同步至内部社交平台。玩手
  • 音效提醒:员工点击「开始专注」时,时间触发游戏化音效(如《塞尔达》解锁神庙的何通音效),增强仪式感。
  • 2. 团队对抗赛

  • 部门积分榜:按部门统计平均专注值,每周公示排名,榜首团队获得「神秘福利」(如老板请客下午茶)。
  • BOSS战玩法:设定「周五专注挑战」——全公司合力达成总专注值目标,击败「拖延兽BOSS」,成功则触发全员奖励。
  • 三、底层人性化设计:避免抵触情绪

    1. 弹性机制

  • 设置「手机时间银行」:节省的娱乐时间可兑换为当日弹性休息时段(如每节省30分钟兑换10分钟自由活动)。
  • 2. 正向引导替代惩罚

  • 用「增益效果」替代扣分:如连续3天达标可激活「双倍积分卡」,而非直接处罚手机使用。
  • 四、案例参考

    某科技公司采用「星际探索」主题:员工每日专注值转化为飞船燃料,部门为舰队单位,率先抵达「火星基地」(季度目标)的团队获得境外旅游奖励,手机使用率下降37%。

    关键点

  • 自愿参与:避免强制监控,采用自主打卡+荣誉激励
  • 短期-长期奖励结合:即时徽章+季度大奖维持动力
  • 社交认同:将专注行为与团队荣誉绑定,利用同侪压力
  • 通过将对抗性管理转化为协作型游戏,既降低抵触心理,又利用竞争与合作机制重塑行为习惯。