当50种傀儡在MC里群殴牺牲守卫,世大战会发生什么?界种
凌晨三点,我第N次重启游戏测试——这次想看看50种不同傀儡围攻牺牲守卫到底多离谱。傀儡结果铁傀儡把丛林神庙拆了,牺牲雪傀儡在岩浆边疯狂自杀,守卫而守卫者...居然卡在基岩层用激光打空气?世大战
一、测试前的界种混乱准备
翻遍1.20.1版本代码发现,能称得上"傀儡"的傀儡远不止铁疙瘩和雪人:
- 常规选手:铁傀儡/雪傀儡/凋灵傀儡(模组)
- 冷门变种:铜傀儡(愚人节版本)/红石傀儡(教育版)
- 伪傀儡:盔甲架(算装饰品)/唤魔者尖刺(会动的都算)
最后凑数的50种里,有12种需要指令生成,牺牲7种来自过期模组——这测试从一开始就透着不靠谱。守卫
1. 牺牲守卫的世大战隐藏设定
属性 | 普通守卫者 | 远古守卫者 |
激光伤害 | 6点 | 8点+挖掘疲劳 |
防御机制 | 躲珊瑚礁后 | 召唤尖刺攻击 |
实际测试时发现守卫者会优先攻击威胁值最高的目标——铁傀儡挨第一发激光时,铜傀儡正在偷家。界种
二、傀儡实战中的牺牲离谱瞬间
用/summon
把50个傀儡和5只远古守卫者扔进海底神殿,然后...整个游戏变得抽象起来。守卫
1. 铁傀儡的复仇
原本设计来保护村民的铁疙瘩,拆墙效率比苦力怕还高。有只铁傀儡抡着守卫者当武器,把神殿天花板砸出个3×3的洞,导致海水倒灌淹死了所有雪傀儡。
2. 雪傀儡的100种死法
- 被激光蒸发
- 在沙漠地形自燃
- 被铁傀儡丢出的守卫者砸中
- 卡在珊瑚丛里窒息
最绝的是有只雪人卡进基岩层,只剩半个南瓜头还在发射雪球。
3. 铜傀儡的摆烂哲学
这货每隔30秒就随机按按钮,有次意外激活了神殿暗门,把5只凋灵傀儡关进了密室——结果它们开始互殴。
三、数据暴走的20分钟
战斗进行到第7分钟时,游戏开始抽搐:
异常现象 | 可能原因 |
守卫者激光变彩虹色 | 铜傀儡的氧化效果渲染错误 |
铁傀儡开始跳舞 | AI路径计算崩溃 |
雪球击碎基岩 | 碰撞箱叠加BUG |
当最后一只远古守卫者被37个盔甲架卡死在墙角时,整个海底神殿已经变成悬浮在虚空中的破碎建筑群。
四、关于傀儡行为的冷知识
翻看Minecraft Wiki和Mojang漏洞报告才发现:
- 铁傀儡攻击时无视护甲值,但对守卫者外壳效果减半
- 雪球实际能触发击退效果,但对水生生物无效
- 凋灵傀儡(模组版)会吸收其他傀儡残血回血
测试中最魔幻的是——有只守卫者的激光穿过末影珍珠传送门打中了观战的我。这见鬼的流弹!
(游戏崩溃前的最后一帧,看见铜傀儡把神殿最后的支柱给按塌了...屏幕彻底黑掉时,听见铁傀儡砸键盘的声音——可能是我自己的幻觉。)