当建模吊打立绘:阴阳师美术团队的建模降维打击实录

凌晨三点盯着电脑屏幕,我第18次放大游戏里大天狗新皮肤的强于羽毛细节——这玩意儿在手机屏幕上居然能看见每片羽毛的绒丝走向?这合理吗?转头翻出三年前的同名SSR立绘,突然意识到个恐怖事实:建模组可能早就把立绘组按在地上摩擦了。立绘

一、阴阳那些年立绘组埋的建模坑

2016年开服那会儿,美宣立绘确实是强于爸爸。当时建模看着就像立绘的立绘3D打印复刻版,式神转身时能看见后脑勺头发像块钢板。阴阳但你看现在:

  • 鬼切·觉醒皮的建模刀鞘花纹,立绘就画了五道金线,强于建模愣是立绘做出金属磨损的氧化效果
  • 不知火舞蹈场景的樱花,立绘是阴阳静态贴图,建模实现了受击飘落+角色碰撞的建模物理效果
  • 缘结神剪纸皮肤里,立绘的强于剪纸层次靠阴影表现,建模直接做了七层可动纸雕

最绝的立绘是SP青行灯,原画里灯笼就画了三个光晕层次,建模组硬是塞进去12层辉光效果——美术监督后来在《网易游戏开发者日》演讲里说漏嘴,这操作直接把原画师逼得改了三版设计稿。

二、技术迭代的残酷物语

翻了下他们招聘要求的变化特别有意思:

2016年建模师要求2023年建模师要求
能还原原画设计具备材质考古能力(给唐代铠甲做锈蚀算法)
掌握基础布料解算开发过毛发流体系统(参考论文《Real-Time Fur Rendering》)

去年为崽而战现场,有个穿晴明周边T恤的哥们跟我吐槽:"现在式神档案里'点击查看建模'按钮比'查看立绘'大了两倍,这不明摆着嘛!"仔细想想,从夜刀神开始,官宣视频都变成360°建模展示为主了。

1. 多边形战争的胜利

早期SR式神建模大概就8000面数,现在SP阶式神普遍冲到15万面以上。最夸张的是帝释天莲花座,单个花瓣用了三层嵌套建模:

  • 基础层:常规花瓣模型
  • 中间层:半透明脉络(会随光线角度变色)
  • 表面层:动态佛经文字投影

对比之下同期的立绘,再牛逼也画不出随着手机陀螺仪转动的经文光影啊。

2. 材质库的军备竞赛

现在建模组自研的"和风材质包"已经更新到7.2版本了。有次线下活动试玩未公开的SP皮肤,摸到鬼童丸锁链的触感反馈居然分了三段:

  1. 初始接触是冰凉金属
  2. 持续按压变成体温传导
  3. 快速划过会触发"锁链摩擦"音效

立绘组画条锁链撑死加个高光,建模组这波属于是跨维度打击了。

三、玩家眼睛被养刁的后遗症

寮群里天天有人发"建模诈骗"的对比图:

  • 立绘里妖刀姬的腿环是朴素皮件,建模改成镶嵌动态宝石
  • 小鹿男觉醒立绘的鹿角就两根分叉,建模做出树状生长动画
  • 最新式神须佐之男,立绘的雷纹是平面装饰,建模里变成实时流动的电流

最惨的是去年周年庆,某知名同人画师给官方供稿的典藏皮肤,因为建模效果太惊艳,反而让原画被喷"敷衍"——虽然那已经是该画师耗时最久的商稿了。

现在游戏里有个隐藏数据:当玩家在式神录停留时间超过2分钟,87%的操作都在旋转模型。美术组的朋友说他们内部KPI早就变了,现在建模组的年终奖比立绘组高30%。

窗外天都快亮了,手机突然弹出推送:《阴阳师》下周要更新"建模过程实录"功能。得,这波是直接给立绘组上香了。