画蛋仔派对龙的画蛋建模怎么画?手把手教你从零开始
凌晨2点23分,第7杯咖啡已经见底,仔派显示器上那个半成品的对龙的建龙模型还在冲我龇牙咧嘴。突然想起上周在游戏论坛看到的模画热帖:"为什么我的蛋仔龙像条胖头鱼?"这大概就是建模人共同的痛吧——今天咱们就用最笨但管用的方法,把这条龙给盘明白。画蛋
一、仔派准备工作比建模更重要
上次帮学妹改作业,对龙的建发现她直接打开软件就开始捏龙头,模画结果比例崩得亲妈都不认识。画蛋建模就像盖房子,仔派得先打好地基:
- 找参考图要像侦探破案:别光盯着游戏截图,对龙的建去博物馆官网扒青铜器纹样,模画龙鳞排列规律和《营造法式》里的画蛋龙纹惊人相似
- 准备两套笔:板绘用的压感笔旁边永远要放支铅笔,突然冒出的仔派灵感得马上画在速写本上
- 诡异但实用的小技巧:把橡皮泥捏成基础形状放桌上,建模卡壳时就上手捏两把
必备软件 | 替代方案 | 致命陷阱 |
Blender(免费) | Maya学生版 | 别用3Dmax做卡通模型 |
ZBrushCore | Nomad Sculpt(iPad) | 平板雕刻精度不够 |
二、对龙的建这条龙得从尾巴开始捏
教学视频都喜欢从龙头教起,但实战中发现那些炫酷的龙角会让人过早陷入细节。不如试试这个野路子:
1. 先做条"贪吃蛇"
用圆柱体分段做出脊椎线,别管教程说的16段,蛋仔龙8段就够了。按住Shift拖动时总对不齐?试试这个土方法:
- 在曲线编辑器里打关键帧
- 把缩放数值改成0.98/1.02这样不整的数
- 突然发现默认对称轴没开?别慌,先保存再骂街
2. 鳞片是活的
凌晨3点终于悟出来的真理:龙鳞不是贴上去的铠甲,得像女生编鱼骨辫那样有生长方向。具体操作:
用粒子系统生成基础鳞片时,把发射源改成"沿法线",密度调成0.7左右。这时候会发现后腿部位的鳞片全乱了——别急着删,这正是要的效果,用雕刻工具的膨胀笔刷轻轻推几下,反而更有立体感。
三、让龙笑起来比哭还难
卡通建模最邪门的就是表情管理。上周做的测试版被吐槽像"便秘的蜥蜴",后来发现问题出在这:
- 嘴角顶点要超出鼻翼垂直线
- 眼球别用完美球体,压扁15%才有Q感
- 龙须的动力学曲线要调成0.3秒延迟
突然想起冰箱里还有半个西瓜,边吃边改终于找到诀窍:按住Alt键旋转眼球时,要故意偏离中心轴2-3度,这种不完美反而最生动。腮帮子别用平滑笔刷,用褶皱工具划拉几下,效果比教科书方法自然十倍。
四、那些教程不会告诉你的破事
4点17分,渲染到第8遍还在报错。这些年踩过的坑够写本《建模人防坑指南》:
现象 | 真实原因 | 暴力解决方案 |
鳞片穿模 | 权重没刷干净 | 直接删掉看不见的背面 |
龙角像树枝 | 分段数太平均 | 把中间段缩放至120% |
最绝的是那次做龙爪,按照经典教程做了五趾结构,结果甲方说"要萌系三趾"。气得把数位笔摔在桌上——然后发现变形器里有个卡通比例的预设,10秒钟就改好了...
窗外鸟都开始叫了,最后检查下模型比例。突然发现如果把龙尾巴多旋转15度,整个动态立刻活泼起来。保存时顺手命了个名:"蛋仔龙_最终版_真的不改了_FINAL_v3"——反正明天睡醒肯定还得改。