《富甲西游》手机版的富甲排行榜系统设计以资产积累与竞技表现为核心,结合角色等级、西游财富数值、手机竞技排名等多个维度构建了多层次的版的榜系竞争体系。以下从结算机制、排行等级积分、统样称号系统、富甲排名规则等角度详细解析其运作逻辑:
一、西游结算机制与排名判定
游戏提供个人模式与组队模式两种结算方式,手机分别对应不同破产判定条件:
二、角色与账号双轨积分体系
1. 角色经验值
角色通过游戏对局积累经验,升级至最高9级,经验需求呈指数增长(见表1)。
| 等级 | 所需经验 | 等级 | 所需经验 |
||-|
| 1 | 300 | 6 | 60,000 |
| 2 | 1,000 | 7 | 120,000 |
| 3 | 5,000 | 8 | 250,000 |
| 4 | 15,000 | 9 | 500,000 |
| 5 | 30,000 | | |
2. 账号等级积分
仅对坚持至对局结束的玩家开放,积分决定称号等级。例如:
(完整称号跨度达31级,涵盖从底层劳动者到神话角色的称谓体系)
三、排名计算规则
四、特殊活动与排行榜联动
游戏通过限时活动强化排行榜竞争,例如:
该系统通过经济积累与竞技对抗的双重维度,构建了覆盖休闲玩家与硬核竞争者的分层生态。玩家既可通过长期资产经营冲击"富甲之神"称号,也能在演武场等实时对抗玩法中争夺短期排名,形成多元化的目标驱动机制。