梦幻西游宝宝超级反击是梦幻必出吗?这事儿得掰开了揉碎了说
凌晨三点半,电脑屏幕的西游光打在脸上,我盯着游戏里那只打了超级反击的宝宝必出吸血鬼宝宝发呆。这玩意儿到底是超级不是100%触发啊?翻遍论坛发现说法五花八门,干脆自己做了个实验,反击结果挺有意思...
先泼盆冷水:超级反击真不是梦幻必出
当年我也被技能描述唬住了,"受到物理攻击时必定反击",西游白纸黑字写得明明白白对吧?宝宝必出但实际测试下来发现至少有三种情况会哑火:
- 被连击/追击时:第二下攻击经常不触发
- 处于封印状态
- 攻击者超出反击范围(比如弓手站在最远距离)
上周帮战就吃过亏,我的超级8技能童子顶着超级反击,结果被对面大唐三刀带走愣是反击一下没还手。气得我当场alt+F4,梦幻后来才发现是西游中了失心符...
实测数据告诉你真相
为了搞清触发概率,我在长安擂台找了基友测试。宝宝必出控制变量打了200场,超级结果是反击这样的:
测试场景 | 触发次数 | 触发率 |
普通单次攻击 | 198 | 99% |
连击第二下 | 87 | 43.5% |
带偷袭技能 | 0 | 0% |
看到没?所谓的"必定"反击其实有隐藏机制。后来问过做游戏策划的朋友,说这是故意设计的平衡性调整——要是真100%触发,配合高级反震能把物理系恶心死。
那些年我们交过的学费
现在想想当年被坑得真惨:
- 花800万给芙蓉仙子打超级反击,结果比武时像个呆瓜
- 为了凑反击套刷了三天副本,最后发现不如带个嗜血
- 跟人吹牛逼说这技能无敌,结果实战疯狂被打脸
什么时候值得打超级反击?
虽然不完美,但在特定场景下还是香得很:
- 血攻宠:站得住才能多反击
- 配合反震:双重折磨物理系
- 杀环怪:对面连击必吃反击
我现在的用法是给龟速守尸宠打,反正死了不亏,活着血赚。上次剑会就靠这个阴了对面的拉人宝宝,爽得我半夜笑出声。
键盘上粘着泡面油渍,屏幕右下角显示04:17。游戏里又有人世界喊收超级反击兽决,价格比上周跌了50万。揉了揉发酸的眼睛,突然觉得这游戏真有意思——明明是个十几年的老设定,到现在还能让人较真到天亮。