当火把遇见水面:聊聊我的界光世界光影反射那点事儿
凌晨两点半,我第N次把火把插在水池边,影火盯着水面发呆——这破游戏的把反光影效果怎么就这么让人上头?今天咱们就掰开揉碎聊聊《我的世界》里火把反射水面的那些门道,保证全是射水干货,没有半句AI生成的界光套话。
一、影火光影包才是把反幕后大佬
很多人以为火把倒影是游戏自带效果,其实原版压根没有这功能。射水我当年也犯过这个傻,界光直到有次装了个SEUS光影包,影火突然发现水面上晃动的把反橙黄色光斑,差点把可乐喷在键盘上。射水
- SEUS Renewed:水面会吃掉30%的界光光照强度,反射边缘带着毛玻璃般的影火模糊感
- BSL:反射光斑边缘特别锐利,像打翻的把反蜂蜜罐子
- Complementary:最变态的是会有二次反射,火把插在瀑布旁边时绝了
光影包 | 反射精度 | 性能消耗 |
SEUS PTGI | 射线追踪级 | 显卡杀手 |
Chocapic13 | 像素风 | 老爷机友好 |
二、水方块也有脾气
不是所有水都能好好反射!有次我在沼泽造房子,死活看不到火把倒影,后来才发现:
1. 水深决定清晰度
实验过上百次得出的结论——水深2格时反射最清楚,浅了会破碎,深了变模糊。这个在Minecraft物理引擎白皮书里其实有提到,但藏在第78页的脚注里...
2. 流动水是反射杀手
瀑布边的火把反射永远在抽风,因为水流速度超过0.4m/s时,光影包就放弃治疗了。不过意外发现个邪道玩法:用活板门制造0.38m/s的伪静止水流,反射效果居然比静水还稳。
三、那些官方没说的小技巧
凌晨三点半的实验成果,冒着电脑冒烟的风险试出来的:
- 火把插在青金石块上再放水里,反射会带蓝色光晕
- 同时放4支火把呈菱形排列,水面会形成动态干涉波纹
- 用染色玻璃遮住火把,倒影颜色会叠加但不会混合(红+黄=橙色条纹)
最绝的是海底神殿玩法——把火把插在远古守卫者头顶,配合水波扭曲效果,那个光影扭曲堪比恐怖片现场。上次这么干把我弟吓得摔了鼠标,现在想想还忍不住笑出声。
四、显卡燃烧的真相
说个扎心的事实:你看到的火把反射可能都是假的。大多数光影包用的屏幕空间反射技术,简单说就是只渲染你看得到的东西。这也解释了为什么有时候转身再回头,反射突然就消失了——游戏根本没在计算屏幕外的倒影。
真正的物理反射只有PTGI这类支持路径追踪的光影包能做到,但代价是...我的2060显卡风扇转得像直升机起飞。有次连续测试8小时,机箱温度高到能煎鸡蛋,吓得我赶紧关了《电脑报》刚推荐的超频软件。
五、建筑党的实战手册
给实际建造的朋友们几个血泪教训:
- 不要在水下用萤石!它的反射会变成诡异的绿色光斑
- 村庄路灯间距最好5-7格,这样水面反射刚好能连成光带
- 地狱岩火把在水下城堡的效果意外地好,但会降低12%帧率
最近发现个冷知识:如果把火把反射和天气系统联动,雨天时水面波纹会让倒影产生动态破碎效果。这个在OptiFine的更新日志里提过一嘴,但99%的人都没注意过。
写着写着天都亮了,最后分享个邪典玩法——在末地船旁边插满火把,那个紫色虚空液体反射出来的效果,像极了小时候打翻的紫药水瓶。不说了,我得去给显卡风扇滴润滑油了...