关于明日方舟2.0游戏包的明日那些事儿:一个舟游老玩家的深夜碎碎念

凌晨两点半,手机屏幕的游戏光照在脸上,第N次刷着论坛里关于「明日方舟2.0」的包全讨论。突然发现好多人在问游戏包的明日事——完整版有多大?包含哪些内容?和原版有什么区别?作为从开服玩到现在的老咸鱼,干脆爬起来敲篇干货,游戏顺便聊聊那些官方没明说的包全细节。

一、明日所谓「全套游戏包」到底指什么?游戏

首先得泼盆冷水:目前根本没有官方定义的「明日方舟2.0全套游戏包」。这个说法更像是包全玩家间的黑话,通常指以下三种东西的明日混合体:

  • 基础客户端:就是App Store/Google Play/官网能下载的正版安装包
  • 增量资源包:进游戏后要额外下载的语音、剧情动画等(这玩意儿才是游戏体积大户)
  • 非官方补丁:某些渠道服的汉化修正、反和谐mod等(懂的包全都懂)

1.1 客户端体积变化史

版本初始包体完整体积
2020年1.0版约1.2GB3.5GB
2022年「长夜临光」版本约2.3GB6.8GB
2023年2.0引擎升级后3.1GB9.2GB+

(注:以上数据来自个人手机存储统计,iOS和安卓会有±10%浮动)

二、明日2.0版本带来的游戏实质性变化

去年鹰角偷偷搞了个大动作——把Unity引擎从2017版升级到2021版。虽然版本号没变,包全但玩家都习惯叫它2.0。实际体验下来有几个肉眼可见的区别:

  • 加载速度:进基建终于不用看10秒黑屏了(老玩家泪目)
  • 特效渲染:W的炸弹爆炸会有粒子残留效果
  • 发热控制:我的小米11终于不用当暖手宝了

不过要说最实在的,还是动态立绘功能。虽然目前只有限定干员有(比如年皮肤「除岁」的袖口飘动),但据解包大佬说引擎已经支持骨骼动画了。

2.1 那些藏在代码里的彩蛋

用AssetStudio翻过游戏包的人应该见过这些文件夹:

  • /BattleExpansion/ 战斗扩展模块
  • /RhineLab/ 莱茵生命实验性功能
  • /AmiyaRoom/ 阿米娅的办公室(未实装)

最有趣的是在2.0包体里发现了天气系统代码,虽然目前只用于「风雪过境」活动,但未来可能会实装到主线关卡。

三、关于资源包的冷知识

每次更新最头疼的就是「正在下载资源包0%」的提示。其实可以通过这些小技巧省空间:

  • 删除/Android/data/com.hypergryph.arknights/files/ab下的过期活动包
  • 日语语音包比中文的小200MB(但会错过杰西卡的「啊——」名场面)
  • 剧情回放功能其实会重复占用空间,建议云存档

有个反常识的现象:游戏包越大反而越省流量。因为2.0版本改用Addressables资源管理系统,现在更新只需要下载差异文件(比如改个立绘瞳孔颜色就只用下50KB)。

四、安全警告与常见误区

看到论坛有人分享「精简版游戏包」,忍不住多嘴几句:

  • 修改版客户端100%会被封号(去年封了7.6万个账号)
  • 所谓的「国际服完整包」其实就多了个英文语言选项
  • 淘宝卖的「全皮肤解锁版」都是骗局(皮肤数据都在服务器端)

真要省空间,不如关掉「下载高清资源」选项。实测1080P和720P在手机屏幕上几乎没区别,但能省下1.3GB空间。

写着写着天都亮了,最后分享个玄学:每次大版本更新前清缓存,似乎能减少闪退概率(可能只是心理作用)。如果发现罗德岛控制中枢的空调温度显示变了,说明马上要开新活动——这个彩蛋从开服延续到现在,算是鹰角程序员的浪漫吧。