一、何通修改单个树木的过魔木材储量
1. 打开物体编辑器
2. 选择树木单位
3. 调整木材储量
二、何通批量修改树木资源
1. 使用物体编辑器的过魔继承功能
2. 通过触发器动态调整
jass
// 示例:触发事件后修改特定区域树木的中的整地木材储量
function ModifyTreeLumber takes nothing returns nothing
local destructible d = GetEnumDestructable
if GetDestructableTypeId(d) == 'LTlt' then // 'LTlt' 是树木的原始ID
call SetDestructableLumber(d, 100) // 将该树木的木材储量设为100
endif
endfunction
// 调用触发器遍历区域内的树木
call EnumDestructablesInRect(gg_rct_TreeArea, null, function ModifyTreeLumber)
三、控制资源刷新机制
1. 设置树木重生时间
2. 通过触发器刷新树木
jass
// 示例:每隔60秒刷新区域内的树木
function RegrowTrees takes nothing returns nothing
call EnumDestructablesInRect(gg_rct_TreeArea, null, function RegrowDestructable)
endfunction
// 初始化计时器
call TimerStart(CreateTimer, 60, true, function RegrowTrees)
四、自定义资源分配规则
1. 差异化树木类型
2. 绑定资源与玩家
jass
function CheckTreeHarvest takes nothing returns boolean
return GetOwningPlayer(GetHarvester) == Player(0) // 仅允许玩家1采集
endfunction
// 为树木添加条件判断
call TriggerAddCondition(harvestTrigger, Condition(function CheckTreeHarvest))
五、注意事项
1. 测试与平衡性
2. 保存与备份
通过以上方法,你可以灵活控制地图中的木材资源分布,实现从简单数值调整到复杂动态规则的定制化设计。