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当你在谷歌搜索"Minecraft小方块英文名"时,界积到底在问什么?木小名

凌晨2点37分,我第N次被朋友的英文电话吵醒:"老张!快告诉我MC里那个棕色小方块的界积英文名!我游戏里要输指令!木小名" 揉着发酸的英文眼睛,我突然意识到——这个看似简单的界积问题,可能藏着连老玩家都说不清的木小名冷知识。

官方命名和玩家黑话的英文战争

游戏里按F3调出调试界面时,你会看到两种命名体系:

  • minecraft:oak_planks(官方标准ID)
  • Block{ wood_planks}(引擎内部名称)

这就像超市里的界积商品,既有印在包装上的木小名正规名称,又有店员之间传的英文"第三排那个蓝色盒子的"。当年Notch在开发时随手写的界积变量名,有些至今还藏在游戏代码里。木小名

中文名标准ID内部遗留名
橡木木板oak_plankswood_planks
圆石cobblestonestonebrick

那些年我们叫错的英文方块

记得2013年刚入坑时,我和室友为"红石火把"的英文名吵到凌晨:

  • 他坚持是redstone_torch
  • 我赌咒说是red_torch
  • 真相是...两个都错,1.13版本前叫redstone_torch

从像素点到命名规范

Mojang的命名逻辑其实很有规律——就像乐高零件编号:

材质+类型+变种的三段式结构。比如polished_blackstone_bricks(磨制黑石砖),拆开看就是:

  • 材质:黑石(blackstone)
  • 处理方式:磨制(polished)
  • 形态:砖块(bricks)

不过也有例外,像bedrock(基岩)这种元老级方块,命名简单粗暴得像新手村的木剑。

指令党的噩梦

/give命令时最怕什么?不是记不住ID,是1.13版那次大改名:

  • stonebrick→ cobblestone
  • fish→ cod
  • golden_rail→ powered_rail

现在回头看当年论坛里哀鸿遍野的帖子,还能感受到老玩家们被Data Value支配的恐惧。

藏在命名里的冷知识

有些方块的英文名比中文版更有意思:

  • Sponge(海绵)干湿状态共用同一个ID
  • Shulker Box(潜影盒)直译应该是"潜匿贝箱"
  • Conduit(潮涌核心)本意是"导管"

最绝的是Jukebox(唱片机),这名字来自上世纪40年代的自动点唱机——当你往方块里塞唱片时,本质上在重现70年前人们往机器投币的动作。

窗外天都快亮了,朋友又发来消息:"那混凝土粉末呢?带颜色的那种..." 我抓起手边的可乐罐晃了晃,空的。得,今晚别想睡了。

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