周末在家翻出老游戏光盘,何利突然想给冰封王座做个自定义战役。用魔记得以前总眼馋别人地图里那些酷炫的兽争自定义英雄,今天咱就试试自己动手丰衣足食。霸的编辑

准备开工

先打开战役编辑器(别告诉我你还没装,战役安装目录里那个World Editor.exe就是器添),新建张空白地图。加英建议先把地形简单铺一铺,何利放几个中立建筑——英雄总得有个出生点对吧?用魔

  • 必备操作:F6打开单位面板,在左侧分类里找到"单位"标签
  • 新手坑点:千万别直接在预设单位里修改,兽争记得右键选创建自定义单位

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 单位创建方式对比

    方法优点缺点
    复制现有英雄属性模板齐全容易残留原版数据
    完全新建自定义程度高需手动配置所有参数

    捏个英雄出来

    打开单位编辑器,霸的编辑看到密密麻麻的战役参数别慌。重点盯住这几个地方:

    • 基础设定:记得勾选英雄分类,器添不然就是加英个高级兵
    • 攻击类型:近战英雄要把射程调到128以内
    • 模型缩放:调到1.2倍看着更威武

    突然想起当年做第一个英雄时,把移动速度设成522(游戏上限),何利结果英雄跑得比箭矢还快,直接穿墙卡地形里了——这事咱可不提倡。

    属性配置要诀

    属性项推荐值坑位预警
    初始生命值500-800超过1000会破坏平衡
    魔法恢复0.8-1.2/秒别照搬法师单位数值

    给英雄装技能

    点开技能标签页,这里藏着大学问。普通技能最多能塞6个,终极技能单独占位。有个冷知识:按住Shift双击技能槽可以突破数量限制。

    • 技能排序:位置1的技能会默认显示在快捷键Q
    • 学习需求:记得设置每个技能的等级解锁条件

    有次我偷懒直接复制剑圣的疾风步,结果英雄隐身时移动速度反而变慢——原来是没改Movement Speed Bonus参数。所以说啊,现成技能也得仔细检查。

    让英雄活过来

    光做好英雄模型还不够,得让玩家能操作。打开触发编辑器(F4),新建个触发器:

    事件: 地图初始化

    条件: 无

    动作:

    创建单位给玩家1在区域001 facing 默认角度

    英雄

  • 设置最后创建的单位等级: 1
  • 这时候可能有人会问:我的英雄怎么不会复活啊?别急,再写个复活触发器:

    事件: 单位

  • 任意单位死亡
  • 条件: 死亡单位是英雄等于true

    动作:

    等待15秒

    英雄

  • 立即复活 触发单位 在 区域002
  • 复活机制对比

    类型响应速度适用场景
    立即复活瞬间竞技场地图
    读秒复活可调节RPG地图

    调试与优化

    Ctrl+F9测试地图时,重点检查这几个地方:

    • 英雄死亡后装备会不会掉落
    • 技能升级时图标排列顺序
    • 按住Alt看血条上方的等级数字

    有回测试时发现英雄能穿墙,排查半天才发现是路径纹理设置成"无"。现在学乖了,测试前先把地图四周围上不可通行区域。

    阳光从窗户斜照进来,地图里的英雄正挥舞着自制的火焰长剑。保存地图时突然想到,下次可以试试给英雄加个宠物系统,或者弄个双重形态切换——不过那是另一个值得泡杯咖啡慢慢折腾的下午了。