我的界古世界古城到底叫啥?这事儿得从头捋

凌晨两点半,我盯着游戏画面里那座破败的城地宫殿,突然意识到自己玩了八年《我的名叫世界》,居然从来没搞明白古城官方叫啥。界古键盘旁边放着第三杯咖啡,城地干脆把这事儿彻底弄清楚。名叫

一、界古官方命名其实挺直白的城地

翻遍2019年以来的更新日志,在官网某个角落发现开发者Jeb的名叫访谈记录。这老哥边啃三明治边说:"我们就叫它Ancient City,界古直译过来就是城地古城,简单好记。名叫"

但玩家社区里有至少七种叫法:

  • 远古都城(带点翻译腔)
  • 深暗城(因为在地下)
  • 幽匿之城(根据刷怪特性)
  • Warden的界古老巢(boss梗)

最离谱的是某个巴西服务器管它叫"蓝色地狱",因为深板岩在光影包里泛蓝光。城地

二、名叫建筑结构暴露的线索

凌晨三点二十,我开着创造模式飞过残缺的城墙,发现古城布局藏着彩蛋:

区域特征可能的原型
中央宫殿三层阶梯式基座玛雅金字塔
环形走廊连接12个小型建筑古罗马广场
地下仓库陶罐堆放方式庞贝古城遗址

建筑设计师LadyAgnes在推特提过,他们参考了《失落的文明》这本考古图鉴。最明显的证据是那些断裂的立柱——故意做成上半截坍塌的样子,和土耳其以弗所古城一模一样。

2.1 关于命名的冷知识

代码里它的代号是structure_deep_dark_city,但正式名称始终是Ancient City。有个趣闻:2021年测试版曾短暂出现过"Echo City"的名字,因为当时计划加入回声定位机制,后来因为技术问题取消了。

三、玩家为什么总记不住名字

啃着冰箱里拿出来的冷披萨,我突然想明白这事:

  • 出现频率太低:平均每6个深暗之域才生成1座
  • 入口太隐蔽大多数人死在找入口的路上
  • 命名太普通不像"末地城"有辨识度

最要命的是游戏内没有任何文字提示。你千辛万苦找到它,系统连个成就都不弹,难怪大家只记得"那个有很多监守者的鬼地方"。

油管主播Wattles做过实验:让100个老玩家描述古城,87人用了"地下城"之类的模糊称呼,只有6人准确说出Ancient City。有个哥们更绝,坚持认为叫"远古遗迹",其实是把沙漠神殿和古城搞混了。

四、开发者的命名逻辑

翻到Notch早年访谈,这瑞典大叔的命名哲学特别实在:"生物叫僵尸,建筑叫房子,复杂名字留给模组制作者去折腾。"现任主策Helen在论坛解释过古城命名的三点考量:

  1. 英语国家小学生都能看懂
  2. 翻译成其他语言不会歧义
  3. 和现有建筑名称风格统一

对比看看其他结构的官方名:

  • 沙漠神殿 → Desert Temple
  • 丛林神庙 → Jungle Temple
  • 海底废墟 → Ocean Ruin

这么看"Ancient City"确实符合他们的命名习惯,就是平淡得让人记不住。

窗外鸟开始叫了,游戏里的人物站在古城中央喷泉(虽然早就干涸了)的残骸上。突然刷出个监守者,吓得我鼠标都扔了——这大概就是为什么大家更记得怪物而不是地名吧。