1. 直接修改单位的何利基础经验值(Object Editor)

  • 步骤
  • 打开 Object Editor→ 选择需要修改的单位(如“人类步兵”、“兽族猎头者”等)。用魔
  • 找到 Stats
  • Experience Awarded 字段,兽争提高数值即可增加该单位被击杀时提供的霸编经验值。
  • 提示:可以为不同种族的辑器经验单位设置差异化经验值,例如让低级单位提供更高经验以加快升级。中的种族值
  • 2. 利用触发器(Triggers)动态调整经验

  • 场景示例:当特定种族单位被击杀时,搭配给予额外经验。提高
  • 事件:`Unit
  • A unit Dies`
  • 条件
  • `(Unit-type of (Dying unit))` 属于某一种族(如“亡灵”)。何利
  • `(Owner of (Killing unit))` 是用魔玩家控制的英雄。
  • 动作
  • `Hero
  • Add Experience to (Killing unit)`,兽争设置数值为额外经验。霸编
  • 或使用 `Player
  • Add Property` 调整全局经验倍率。辑器经验
  • 3. 种族技能与单位组合优化

  • 召唤单位Farm
  • 使用暗夜精灵的中的种族值“树人”或人族的“水元素”等召唤单位吸引敌人,让英雄安全输出,搭配提高清兵效率。
  • 注意:默认召唤单位被击杀时不提供经验,需在 Object Editor中勾选召唤单位的 `Stats
  • Give XP` 选项。
  • 光环与辅助技能
  • 兽族萨满的 嗜血术(Bloodlust)提高攻速,加快清兵速度。
  • 人族牧师的 治疗(Heal)保持部队存活,延长Farm时间。
  • 快速清兵单位
  • 使用兽族牛头人(高范围伤害)或亡灵绞肉车(AOE攻击)快速消灭敌方单位,间接提高经验获取效率。
  • 4. 调整科技或升级影响经验

  • 自定义升级效果
  • Tech Tree中创建新升级(如“经验增幅”),设置效果为 `Stats
  • Experience Awarded Bonus`。
  • 当玩家研发该科技后,所有单位击杀提供的经验值按百分比增加。
  • 5. 中立单位与雇佣兵设定

  • 修改中立单位种族属性
  • 将地图中的中立生物(如“豺狼人”)设为某一种族(如“兽族”),配合触发器实现击败该种族时经验加成。
  • 雇佣兵营地设置
  • Gameplay Constants中调整雇佣兵刷新速度或强度,让玩家能更频繁击败高经验单位。
  • 注意事项

  • 平衡性:避免单一种族经验过高破坏平衡,可对不同种族单位设置梯度经验值。
  • 触发器优化:用 `(Level of (Killing unit))` 条件实现动态经验奖励(如低级英雄获得更多经验)。
  • 测试验证:通过多次测试调整数值,确保经验获取速率符合地图设计目标。
  • 通过以上方法,可以灵活利用编辑器功能,结合种族特性优化经验值获取机制,提升玩家的升级体验或挑战难度。