
1. 直接修改单位的何利基础经验值(Object Editor)
步骤:打开 Object Editor→ 选择需要修改的单位(如“人类步兵”、“兽族猎头者”等)。用魔找到 StatsExperience Awarded 字段,兽争提高数值即可增加该单位被击杀时提供的霸编经验值。提示:可以为不同种族的辑器经验单位设置差异化经验值,例如让低级单位提供更高经验以加快升级。中的种族值2. 利用触发器(Triggers)动态调整经验
场景示例:当特定种族单位被击杀时,搭配给予额外经验。提高事件:`UnitA unit Dies`条件:`(Unit-type of (Dying unit))` 属于某一种族(如“亡灵”)。何利`(Owner of (Killing unit))` 是用魔玩家控制的英雄。动作:`HeroAdd Experience to (Killing unit)`,兽争设置数值为额外经验。霸编或使用 `PlayerAdd Property` 调整全局经验倍率。辑器经验3. 种族技能与单位组合优化
召唤单位Farm:使用暗夜精灵的中的种族值“树人”或人族的“水元素”等召唤单位吸引敌人,让英雄安全输出,搭配提高清兵效率。注意:默认召唤单位被击杀时不提供经验,需在 Object Editor中勾选召唤单位的 `StatsGive XP` 选项。光环与辅助技能:兽族萨满的 嗜血术(Bloodlust)提高攻速,加快清兵速度。人族牧师的 治疗(Heal)保持部队存活,延长Farm时间。快速清兵单位:使用兽族牛头人(高范围伤害)或亡灵绞肉车(AOE攻击)快速消灭敌方单位,间接提高经验获取效率。4. 调整科技或升级影响经验
自定义升级效果:在 Tech Tree中创建新升级(如“经验增幅”),设置效果为 `StatsExperience Awarded Bonus`。当玩家研发该科技后,所有单位击杀提供的经验值按百分比增加。5. 中立单位与雇佣兵设定
修改中立单位种族属性:将地图中的中立生物(如“豺狼人”)设为某一种族(如“兽族”),配合触发器实现击败该种族时经验加成。雇佣兵营地设置:在 Gameplay Constants中调整雇佣兵刷新速度或强度,让玩家能更频繁击败高经验单位。注意事项
平衡性:避免单一种族经验过高破坏平衡,可对不同种族单位设置梯度经验值。触发器优化:用 `(Level of (Killing unit))` 条件实现动态经验奖励(如低级英雄获得更多经验)。测试验证:通过多次测试调整数值,确保经验获取速率符合地图设计目标。通过以上方法,可以灵活利用编辑器功能,结合种族特性优化经验值获取机制,提升玩家的升级体验或挑战难度。