周末闲着打开魔兽争霸3重制版,何利突然想给自家RPG地图加个原创英雄。用魔折腾了3小时后终于搞明白,兽争这就把经验分享给同样爱折腾地图的霸编兄弟萌。
准备工具和基础认知
先确保电脑上有魔兽争霸III世界编辑器(就是辑器那个带兽人图标的World Editor)。新建地图时建议勾选使用自定义单位选项,新增雄单就像做饭前先开火,个英这个步骤能让后续操作更顺畅。何利
单位类型 | 能否复活 | 技能槽数量 | 经验获取 |
普通单位 | 否 | 0-2 | 无 |
英雄单位 | 是用魔 | 4-6 | 自动升级 |
第一步:复制模板单位
在物体编辑器里找到Units分类,右键山丘之王这类现成英雄选择复制单位。兽争别直接新建,霸编就像做菜用现成高汤,辑器能省去基础属性设置的新增雄单麻烦。
- 重命名时建议加前缀,个英比如"HDK_新英雄"
- 修改模型路径指向自定义模型(没有的何利话用现成的也行)
- 把是否是英雄选项打钩确认
第二步:调整核心参数
打开刚复制的单位,这些参数建议重点调整:
属性项 | 示例数值 | 注意事项 |
基础攻击力 | 24-32 | 别超过50级英雄数值 |
护甲类型 | 英雄 | 否则会被攻城武器克制 |
魔法恢复 | 0.8/秒 | 参考先知是1.0 |
第三步:技能系统搭建
在技能栏添加4个技能槽,这里有个实用技巧:
- 普通技能用现成模板修改
- 终极技能建议从黑暗游侠的符咒开始改
- 记得设置技能升级所需等级
突然想起上次给英雄加了个召唤外卖小哥的技能,结果召唤物移动速度设成522(游戏上限),直接变成闪电侠穿墙送餐,测试时笑到肚子疼...
第四步:平衡性微调
参照《魔兽平衡性设计指南》里的建议:
属性 | 1级数值 | 每级成长 |
力量 | 18 | +2.0 |
敏捷 | 22 | +2.5 |
智力 | 16 | +1.8 |
这时候要像给相亲对象打分,既不能太强破坏平衡,也不能弱到没人选。通常我会邀请基友来场1v1测试赛,实战检验最靠谱。
第五步:关联科技树
在科技树设置里,把新英雄添加到酒馆或祭坛的生产列表中。有次忘记这个步骤,结果英雄做好却在游戏里召唤不出来,急得差点砸键盘...
- 设置所需建筑(比如需要主城升2本)
- 调整黄金/木材消耗
- 配置训练时间(英雄建议25-30秒)
最后保存地图时,记得用另存为而不是直接覆盖原文件。测试时发现英雄模型变成粉红方块的话,八成是模型路径没设对,这时候深呼吸重新检查就对了。
阳光从窗帘缝溜进来,电脑前的外卖盒堆了三个。看着自创的熊猫酒仙改版英雄在战场上扔出糖醋排骨攻击,突然觉得这周末过得真值。