明日方舟四星和六星干员的明日养成材料,真的星和星材一样吗?
凌晨三点,我盯着仓库里见底的料样研磨石叹了口气。精二阿米娅还差两个,明日但上周刚把库存全砸在银灰身上。星和星材突然想到个问题:如果当初练的料样是四星队,现在会不会轻松点?明日这破游戏的四星和六星养成材料消耗真的一样吗?
材料消耗的残酷真相
先说结论:完全不一样!这个认知差可能让萌新走半年弯路。星和星材上次帮学妹看号,料样她硬是明日用六星队卡在第四章,就是星和星材因为没搞懂这个机制。
- 精英化阶段:六星干员精二需要双倍的料样芯片组,四星只要一组
- 技能专精: 六星专三吃36个蓝材料,明日四星专三只要18个
- 模组系统:六星开模组要4个模组块,星和星材四星只要2个
消耗项 | 四星干员 | 六星干员 |
精二阶段 | 1组芯片 | 2组芯片 |
专三技能 | 18蓝材料 | 36蓝材料 |
三级模组 | 2模组块 |
那些年我们交过的料样学费
记得开服时有个经典误区:"反正材料通用,先练六星准没错"。结果呢?我好友列表里现在还有三个85级博士卡在危机合约18层——全队精二六星,技能专精度却只有平均专一。
四星队的优势在资源分配上特别明显:
- 同样消耗能把2个四星专三,六星只能专一
- 四星队更容易凑满潜,减少部署费用压力
- 基建技能反而更实用(比如夜烟的交易站加成)
举个实战例子
上周打「蛮鳞行动」轮换图,我用四星的慕斯+蛇屠箱过了8级词条。同练度的星熊+煌组合需要多消耗12个研磨石和4个D32钢——这些资源够我再精二两个四星了。
材料差异的底层逻辑
翻过游戏经济学论文《塔防游戏的资源控制模型》(Arknight,2021)才发现,这种设计是刻意为之:
- 四星干员是线性成长,每级提升固定
- 六星干员是指数成长,专三质变但代价高昂
- 模组系统其实是给六星还债,四星反而能提前享受机制
最坑的是信物系统。四星满潜只要公开招募,六星满潜得氪穿卡池。上次见个土豪为满潜水陈氪了单648,换我宁愿拿这钱去买三十杯奶茶。
萌新该怎么选择?
三点钟的理智快清完了,说点人话建议:
- 开荒期优先练3-4个四星战神(比如桃金娘、蛇屠箱)
- 六星集中养1个决战技(真银斩/火山这种)
- 每周三的芯片本一定要打,这玩意后期缺到怀疑人生
突然想起上次活动,用四星的砾和红豆打突袭本,比用红和风笛省了三个急救包。电脑右下角跳出低电量提示,该去充电了——反正记住,这游戏最贵的不是源石,是时间成本啊。