原神排位赛和王者荣耀奖励机制对比:你可能不知道的原神耀细节
凌晨三点,我盯着电脑屏幕发呆,排位突然想到个问题——“原神要是赛王搞排位赛,能像王者荣耀那样发奖励吗?奖励”这问题挺有意思,毕竟两个游戏我都玩得挺疯。原神耀干脆爬起来查资料,排位把这事儿彻底搞明白。赛王
先说结论:原神目前没有传统排位赛
翻遍米哈游的奖励公告和玩家社区,原神确实没有排位赛系统。原神耀这游戏本质是排位开放世界RPG,虽然深渊算是赛王个“伪排位”,但和王者荣耀那种5v5竞技完全两码事。奖励不过最近新出的原神耀“七圣召唤”卡牌玩法倒是有天梯排名,奖励机制有点意思。排位
游戏 | 排位类型 | 奖励内容 |
原神(深渊) | PvE计时挑战 | 原石、赛王摩拉、材料 |
七圣召唤 | 卡牌天梯 | 牌背、幸运牌币 |
王者荣耀 | 5v5排位赛 | 皮肤、钻石、称号 |
王者荣耀的排位奖励有多香?
上赛季我打到王者30星,领奖励时真被惊到了:
- 赛季皮肤:每个赛季不重样的限定皮肤
- 钻石:够抽几十次英雄的
- 排位币:能换星元部件和特效
- 荣耀称号:装X利器
最离谱的是“段位继承”机制——你上个赛季打得越好,新赛季起步就越快。这设计真的让人停不下来,我有个朋友为了不掉星,连厕所都憋着不去。
具体段位对应奖励(S28赛季数据)
- 青铜Ⅲ:300钻石
- 黄金Ⅳ:赛季皮肤+500钻石
- 钻石Ⅴ:专属回城特效
- 王者:史诗皮肤宝箱
原神的“伪排位”奖励机制
虽然没正经排位赛,但原神有几个玩法藏着竞争元素:
1. 深渊螺旋(每月刷新两次)
打到12层满星能拿600原石,相当于4抽。虽然比不上王者荣耀的皮肤奖励,但对月卡党来说挺关键的。我每次更新日都定闹钟抢首通,跟打仗似的。
2. 七圣召唤天梯
这个卡牌玩法刚出时我以为会有原石奖励,结果发现只有些牌桌装饰和卡牌碎片。不过据说后续赛季会增加奖励,米哈游这公司就喜欢慢慢挤牙膏。
3. 网页小活动排名
偶尔会有“风行迷踪”这类限时活动,前10%玩家能拿名片装饰。但说实话,这种排名毫无含金量,纯粹看谁肝得狠。
为什么原神不敢做真排位?
凌晨四点突然想通这个问题——付费模式决定一切。王者荣耀卖皮肤,需要玩家炫耀;原神卖角色,更注重单机体验。要是真搞排位赛:
- 氪佬6命角色直接碾压,平民玩家退坑
- 平衡性调整会得罪角色厨
- 开放世界探索感被破坏
去年有个内部泄露的问卷提到过“竞技场”概念,结果被玩家喷到删帖。看来米哈游比谁都清楚,原神的核心玩家根本不吃PVP这套。
两个游戏的奖励设计哲学
喝着第三杯咖啡,我琢磨出点门道:
维度 | 王者荣耀 | 原神 |
奖励目的 | 刺激竞技欲望 | 维持探索动力 |
核心奖励 | 社交炫耀品 | 养成资源 |
获取难度 | 技术门槛高 | 时间门槛高 |
王者荣耀的排位奖励像“军功章”,原神的深渊奖励更像“全勤奖”。前者让你觉得自己牛逼,后者让你觉得没白玩。
给不同玩家的建议
窗外天都快亮了,最后写点实在的:
喜欢竞技的玩家
直接玩王者荣耀,赛季初冲分最划算。记得领战令和段位保护卡,这俩隐藏福利能省不少事。
原神养老玩家
每月1号和16号记得打深渊,拿满600原石就停手。七圣召唤的奖励目前不值得硬肝,等后续更新再说。
双修党(比如我)
建议王者荣耀打到王者拿保底,原神深渊打到11层收工。这样每周能省出10小时睡觉,别问我怎么知道的...
咖啡喝完了,屏幕右下角显示05:17。突然发现原神今日委托还没清,得赶紧上线了——你说这游戏没排位压力?每日60原石可比王者掉星可怕多了。